[Kroniki Fallathanu] #5 Update kodu gry

Kroniki Fallathanu mmoRPGOstatnio odbył się 5 już update kodu gry. Oto co wnosi on nowego i co poprawia:

Poprawki:
1. Po zmianie avatarka, zmiana zostanie uwzględniona także w „Odwiedzających profil”.
2. Jeśli potwór ma ten sam ID co gracz nie wyświetlają się już jego opcje walki.
3. W czasie walki jeśli przeciwnik nie trafił nas w nic to i tak traci bonus do obrony.
4. Kasowanie konto: Nie kasują się wiadomości wysłane do kogoś przy kasowaniu konta.
5. Profil: W widoku zakładki profilu została usunięta nazwa zakładki.
6. Poczta: Wyszukiwanie po ID działa już poprawnie.
7. Walka na arenie: Poprawnie zlicza nam wygrane walki jeśli to ktoś nas zaatakował.
8. Statystyki postaci: Poprawnie naliczane są procentowe bonusy z kryształów.
9. Wyświetlania PA pod awatarkiem – zużycie lub odzyskanie PA uwzględniane w pozycji pod avkiem „na bieżąco”. Continue reading “[Kroniki Fallathanu] #5 Update kodu gry” »

Cerelain MMORPG

Czym Cerelain różni się od innych MMORPG, w dodatku tych postawionych na silniku vallheru?
Przede wszystkim – Cere jest grą stabilną, rozwiniętą w szczegółach, która posiada własną historię i ustalone tradycje. Początki serwera sięgają 2006 roku; powstałe wtedy RPG szybko przyciągnęło pierwszych graczy, oferując im oprócz cieszącej oko grafiki także niebanalne pomysły na fabułę. Dzięki zaangażowaniu administratorów, którzy byli i nadal są w zasięgu ręki każdego potrzebującego, serwer stał się czymś więcej niż tylko zjawiskiem znikającym po kilku miesiącach. Dość powiedzieć, że dziś – w 2012 roku – przez Cerelain przewinęło się już kilka tysięcy graczy, toczy się piąta odsłona gry, tzw. era, a świat został doprecyzowany do granic możliwości przez szereg pasjonatów, którzy pokusili się nawet o opis niektórych kuchni regionalnych! Continue reading “Cerelain MMORPG” »

[Draconesia] Przenosiny na nowy serwer

Smoki lecą, ludzie płyną, zaś za nimi reszta mniej i bardziej plugawych istot, od słodkich kotków po czarcie gowiedzie.
Cała kraina sobie gdzieś lezie..
Gdzie ich to wszystko zawiedzie?
Ano, na serwer nowy!
Co więcej graczy uniesie, co nie powie stop, kiedy zeszły by już klękał u stóp mamy, oj nie! ..
Prócz tego coś nowego?
Tak, tak..
Każda zdolna istota wkład swój ma niemały w cel cały! Oj nie.. prace nie ustały! Continue reading “[Draconesia] Przenosiny na nowy serwer” »

Multikonta - przekleństwo czy zło konieczne?

Sporym problemem gier przez przeglądarkę jest zapewnienie stabilnej rozgrywki wszystkim graczom. Stabilnej w sensie uczciwej i zrównoważonej. W wielu grach (zbudowanych np. na Vallheru), w których możliwość wykonania akcji jest zależna od kumulujących się punktów, nie jest to możliwe, co więcej próby zwalczenia tego problemu bez wprowadzenia radykalnych zmian są skazane na porażkę.

O co w ogóle chodzi? Sprawa rozbija się głównie o tzw. Farmienie. Ci co grali w Ogame dobrze zdają sobie sprawę z tego jak to działa. W interesującej nas grze zakładamy więcej niż jedno konto, punkty umożliwiające akcję kumulują się (ewentualnie gdy gra oparta jest o czas to każde konto rozwijamy zgodnie z zasadami gry) na każdym z nich, a następnie przesyłamy zdobyte za te punkty dobra na konto, które uznaliśmy za te „główne”. Oczywiście takie działanie nie jest dozwolone, ale kto w Internecie przejmuje się zakazami? Continue reading “Multikonta - przekleństwo czy zło konieczne?” »