Skip to main content

Nordia - nowy kraj w Kronikach Fallathanu

Nordia. Wyspa Mgieł. Forisda. Takie nazwy nosi ten wyspiarski, leżący na dalekiej północy mały kraj, w którym bohaterowie i bogowie często kroczą ramię w ramię. Zamieszkiwany przez niepokorny i dumny lud nazywający się Wrakkarami, podzielony na cztery potężne klany: władczego Niedźwiedzia, odważnego Wilka, mądrej Sowy i tajemniczego Sokoła - tworzy barwną, nordyjską jedność. Stolica kraju, […]

Czytaj więcej

Rody czyli podstawowa komórka fabularnego organizmu

Ostatnio w Kronikach Fallathanu wprowadziłem funkcję rodów (Wow, jesteś geniuszem starrrry!). Opcja wręcz rewolucyjna... Tylko, że nie. Choć nie do końca nie. Fakty są takie, że rodzina w grach TGF była zawsze traktowana po macoszemu, być może były nieśmiałe próby wprowadzania jakichś ciekawszych rozwiązań rodowych ale to ciągle nic nie znaczące elementy, które w sumie […]

Czytaj więcej

Konkurs na opowiadanie w KF

W Kronikach Fallathanu ogłoszono konkurs na opowiadanie. Musi ono dotyczyć jakiegoś wydarzenia z osi czasu gry, może opisywać wymyślone lub istniejące już postacie historyczne. Nagrodami są książki i gry PC. Opowiadania zbierane będą do 8 maja 2015 do godziny 23:59. Potem odbędzie się głosowanie wśród graczy, którzy wyłonią zwycięzców, których może być trzech. Prace należy […]

Czytaj więcej

Zmiany w rasach - KF

W Kronikach Fallathanu zaszła zmiana w rasach. Z gry zniknęły rasy mieszane Półork i Pólelf a na ich miejsce pojawiła się nowa opcja pozwalająca wybrać ojca innej rasy niż wybrana w kreatorze postaci. Daje to więcej możliwości stworzenia unikatowej postaci, która przez rasowy mezalians może zyskać nieschematyczną historię. O tym jakie rasy mieszają się między […]

Czytaj więcej

Facebook

Get the Facebook Likebox Slider Pro for WordPress