[KF] Konkurs na nazwę waluty!

Powtarzające się co jakiś czas pytania o walutę i „inflację” w grze zainspirowały nas w administracji do rozpisania niniejszego konkursu. Zachęcamy wszystkich do udziału – poniżej znajdziecie wszelkie istotne szczegóły. Do dzieła!

Na czym polega konkurs?

Zadaniem w konkursie jest wymyślenie nowej nazwy dla podstawowej waluty używanej w grze mechanicznej i fabularnej. Obecnie jest to „sztuka złota” zwana też czasem „złotą monetą”. To jednak sugeruje, że jest to moneta bardzo wartościowa – a tymczasem trzeba ich ponad 100, żeby kupić jeden chleb. Nazwa więc wprowadza w błąd. Nasza „sztuka złota” to coś będącego bliżej groszowi, centowi czy pensowi (jeśli odnieść to do walut współczesnych), niż do złotej monety rozumianej historycznie (a więc naprawdę wartościowej).

[KF] Zakończył się 6 sezon Kryjówki Piratów

Wczoraj zakończył się spodziewanie szósty sezon Kryjówki Piratów, cyklicznego wydarzenia w Kronikach Fallathanu. Tym razem laur pierwszeństwa zdobyła organizacja Equilibrium, Sanktuarium Strasznych Stworzeń musi się zadowolić drugim miejscem. Z dziesiątego miejsca na trzecie wskoczyła organizacja Sindacato Singolare prowadzona przez Uthricka Lokwarda. Tuż za syndykatem znalazła się nacjańska organizacja Cichy Wspólnik, która zachowała swoje miejsce z poprzedniego sezonu. W wyścigu na szczyt Kult Darogh z szóstego miejsca wskoczył na piąte, zaś szóste zajęli inni kultyści: Czciciele Życia. Na siódmym miejscu uplasowało się imperialne Bractwo Łowców. Ósme miejsce zajęła Górska Ferajna z Amarth. Dziewiąte organizacja najemników ZEW a dziesiąte Bractwo Żmija.

[KF] Najnowsze wieści z Amarth

Z północy Amarth płyną coraz bardziej niepokojące wieści. W ostatnich tygodniach zorganizowano tam znacznie więcej ekspedycji mających odkryć przyczyny licznych niewyjaśnionych zgonów i zaginięć odnotowywanych na tamtym terenie. Szczególnie intrygujęcy – i niepokojący – był fakt znajdowania w rozmaitych miejscach ciał w różnym stadium rozkładu należących do przedstawicieli rozmaitych ras, a sądząc po strojach – nawet i państw. Jak bowiem wyjaśnić znalezienie w Raweith zwłok nacjańskich rolników czy imperialnych rycerzy? Jak wytłumaczyć pojawienie się w śniegach i lodach Wyspy Berg lekko ubranych Orków czy Niziołków?

KF: Niesamowite emocje w Kryjówce Piratów

Dzisiaj zakończył się piąty sezon Kryjówki Piratów czyli cyklicznego wydarzenia w Kronikach Fallathanu. Na podium zaszła jedna zmiana, a mianowicie Konsortium (spadek na 18 miejsce!) oddało swoje trzecie miejsce Bractwu Łowców (wyszli z 4 miejsca), ale na szczycie także trwała zażarta walka o laur pierwszeństwa między Sanktuarium Strasznych Stworzeń a Equilibrium. Boje trwały do ostatniej chwili, w pewnym momencie E przeskoczyło RrR, jednak przewaga okazała się nietrwała i Sanktuarium odrobiło stratę na ostatniej prostej i ostatecznie wyszło na prowadzenie. Czwarte miejsce zajął Cichy Wspólnik, który wskoczył tam z miejsca dziewiątego. Piąte miejsce przypadło ZEWowi, który wcześniej zajmował ósme, na szóste wskoczył teraz z niebytu Kult Darogh. Siódme miejsce zajęła Wilkierz wprost z jedenastego, Brama Cechowa spadła z szóstego miejsca na ósme. Nieoczekiwanie dziewiąte miejsce zajęła Górska Ferajna, która wskoczyła tam z miejsca siódmego! Dziesiąte zaś miejsce zajęła nowa organizacja Sindacato Singolare.

KF: Nowy sezon Kryjówki Piratów

Dzisiaj zakończył się sezon Kryjówki Piratów, jest to cykliczne wydarzenie, w którym organizacje mogą zdobyć Punkty Wpływów. W tym sezonie tablica wyników się totalnie przetasowała, Sanktuarium Strasznych Stworzeń [RrR] spadło z pierwszego miejsca na korzyść organizacji Equilibrium [-E-]. Trzecie miejsce zajęło niespodziewanie Konsortium [-V-]. Dalej w kolejności ustawiły się: Czciciele Życia, Leo Foedus, Brama Cechowa, Bractwo Łowców, Zew, Cichy Wspólnik oraz Kompania Bankowa.

Fallathańska Inkwizycja

Motyw Inkwizycji jest popularnym elementem fantasy, pojawia się ona w różnych settingach. W Kronikach Fallathanu także się pojawiła jako element kontrolujący magów. Przyjęła formę zakonną, która jest jednocześnie bardzo autonomiczna względem istniejących struktur państwowych. Więcej można o niej poczytać na wiki gry.

Oczywiście powstanie Inkwizycji i ostatnie nowości w projekcie magii kreślą nową płaszczyznę dla graczy, którzy mogą przejąć inicjatywę, z jednej strony walcząc o większą swobodę dla magów, z drugiej o większe restrykcje lub całkowity zakaz magii. To czy ktoś wygra w tej walce zależne jest od sprytu i umiejętności organizacji graczy lub grup graczy. Poniżej zaś dzień z życia Inkwizytora autorstwa Taliany, zapraszam do czytania 😉

Odrodzony projekt Vallheru

Powstałe w 2019 roku Vallheru to tekstowy RPG będący bezpośrednią kontynuacją oraz duchowym spadkobiercą projektu zapoczątkowanego w 2004 roku przez twórcę silnika o tej samej nazwie – Thindila. Początkowo gra funkcjonowała pod nazwą „Ogurowo Vallheru” i docelowo miała służyć jako wirtualne miejsce spotkań dla raptem kilku starych graczy. Wraz z upływem czasu projekt zmienił się jednak w coś, co można nazwać bardziej „ambitnym” przedsięwzięciem.

[KF] Mała Vanthia

Historia Małej Vanthii (MV) rozciąga się na dość długi okres czasu bo istniała ona jeszcze w ósmej erze Fallathanu i istnieje także w dziewiątej. Był to obszar, na którym znajdowały się dostępne w grze karczmy. Jako, że karczma jest miejscem dostępnym dla każdego i zewsząd taka też musiała być natura Małej Vanthii, która to pozwalała się za sprawą teleportów dostać do niej każdemu zewsząd. Dzięki temu postacie z całego świata mogły do niej wchodzić z praktycznie dowolnego miejsca świata gry i wracać do tego samego miejsca. Pozwalała na to natura MV, która była wyspą (w 8 erze latającą, a w 9 erze klasyczną) kontrolowaną przez władców starających zachować neutralność wobec wszelkich istniejących państw, co udało się z nimi uzyskać na mocy różnorakich układów. Dzięki temu odwiedzający wyspę goście mieli względny spokój od waśni rasowych czy międzynarodowych ponieważ na samej wyspie nie były one tolerowane. Wchodząc do MV postać musiała niejako zgodzić się na zasady panujące na wyspie przez co mieszkaniec Irimgardu mógł tam porozmawiać z przedstawicielem Amarth zupełnie bez spiny.

KF2 – czwarty sezon Kryjówki Piratów rozpoczęty

Na początku maja rozpoczął się nowy sezon Kryjówki Piratów w Fallathanie. Jest to cykliczne wydarzenie dla członków organizacji, w którym mogą solo lub parami zmierzyć się ze szkieletami. W tym miesiącu tablica wyników została znacznie przemodelowana, przy czym liderem nadal pozostaje Sanktuarium Strasznych Stworzeń (RrR). Na drugie miejsce niespodziewanie wskoczyła Gildia Magów (GM) a na trzecie Czciciele Życia (CŻ). Ta ostatnia organizacja powstała bardzo niedawno na wschodzie Imperium i od razu przebojem wdarła się na listę KP.