Wyniki ankiety „przyszłość gier TGF” cz. 2

To kontynuacja artykułu, który zacząłem tutaj. W telegraficznym skrócie chodzi o prezentację wyników ankiety, którą przeprowadzałem na przełomie listopada i grudnia a przy okazji podzielenia się kilkoma przemyśleniami. Poprzednio zajmowaliśmy się analizą naszej społeczności na podstawie wypowiedzi blisko 150 osób zaangażowanych w świat gier TGF. Teraz skupimy się na dwóch aspektach – tym jak Waszym zdaniem radzą sobie gry TGF oraz nieco w temacie tego, co chcielibyście widzieć w przyszłości.

W poprzedniej części spotkaliśmy się już z pojęciem Net Promoter Score (NPS), które przyda nam się i tutaj. Nie widzę sensu omawiania tego wskaźnika, więc przypomnę tylko że to liczba z zakresu [-100;100] gdzie wartości poniżej 0 odczytać można jako “jest źle” a poniżej -50 jako “jest tragicznie”. Natomiast jak rozumieć liczby dodatnie w tym zestawieniu? Z nich w tej części ankiety korzystać nie będziemy.

Wyniki ankiety „przyszłość gier TGF”

Niedawno zamknąłem ankietę o której informowałem między innymi tutaj: http://yggdrasil.pl/index.php/2013/11/26/ankieta-przyszlosc-gier-tgf/ W czasie jej trwania (około dwóch tygodni) udział wzięło ponad 150 osób, z czego prawie 140 dotrwało do końca. Wynik ten był dla mnie miłym zaskoczeniem, spodziewałem się około 100 odpowiedzi do końca roku. Ze względu na dużą ilość informacji postanowiłem rozbić opracowanie i prezentację wyników na dwie części. W pierwszej chcę pokazać i omówić naszą społeczność, kim jesteśmy, w co gramy i jak często. W drugiej natomiast podzielimy się opinią o aktualnie istniejących grach TGF oraz pomyślimy co chcielibyśmy zobaczyć w przyszłości.

Ankieta – przyszłość gier TGF

Z przykrością zauważam, że ostatnimi czasy na polu gier TGF niewiele się dzieje. A na pewno mniej, niż chciałbym widzieć. Stare, dobre gry upadają, informacji na temat nowych produkcji jest niewiele i w większości mamy niewiele danych ponad fakt, że takowa istnieje. Nie jest tak źle, że nie ma żadnej gry – wciąż potrafię wymienić kilka dobrych pozycji.

Jednak nijak to się ma do okresu sprzed kilku lat, kiedy rozpoczynałem swoją przygodę z grami TGF. Może to kwestia tego, że tęsknimy za latami młodości? Albo kiedyś bardziej się w to angażowałem? A może jednak coś w tym jest. Jednak gdy rozmawiam ze znajomymi, mam wrażenie, że nie ja jedyny mam podobne odczucia. Jak jest z Wami?

Podsumowanie ankiet

Skończył się wrzesień więc czas coś podsumować 😉 Ostatnio zadaliśmy wam trzy pytania dotyczące gry fabularnej oraz związanych z nią waszych preferencji. Wyniki można zobaczyć tutaj.

Odpowiedzi dotyczące śmierci fabularnej były dla nas zaskoczeniem ponieważ spora grupa osób (35%) uważa, że powinna ona być możliwa bez zgody gracza. Gry TGF mają to do siebie, że budowane w nich postacie towarzyszą nam przez lata (czasami) i bardzo trudno byłoby pogodzić się nam z ich stratą. Większość głosujących odpowiedziała, że śmierć powinna być możliwa w oznaczonych miejscach (np. sesja głównej fabuły), w każdym razie to gracz powinien decydować czy chce postać stracić czy nie.

[Drzewowy News] Jak wygląda Twoja fabularna gra?

Zawsze ciekawiło nas jaki typ gry preferują gracze gier TGF. Poniżej prezentujemy trzy ankiety, których odpowiedzi przydadzą się nam do analizy oraz określenia tego w którą stronę powinny zmierzać gry aby zaspokoić Wasze potrzeby fabularne. Jeśli coś nie zostało ujęte w ankiecie napiszcie o tym w komentarzach.