#1 Pytanie konkursowe

Wczoraj ogłosiliśmy konkurs, który trwał będzie przez cały tydzień. Zasady konkursu można znaleźć tutaj.

Każdego dnia będzie się ukazywać jedno pytanie, na które można będzie odpowiadać w komentarzach aż do ukazania się kolejnego pytania (czyli przez 24 godziny). Ważne są tylko komentarze oddane z zarejestrowanego w portalu konta. W razie problemów z rejestracją proszę pisać na GG (w menu po prawej).

Jak dodać grę/artykuł na drzewo?

Drzewo Światów jest portalem, który głównie ma informować ale nie tylko, w założeniu ma stać się też platformą do wymiany myśli, twórczości. W każdym razie, aby zaistnieć na jego łamach wcale nie trzeba wypełniać 40 podań i załączać 20 zdjęć w różnych pozach. Wystarczy skomunikować się z naczelnym czy to przez GG (10729637) czy przez email (defman@o2.pl).

Klimatyczny wpis o klimacie w TGF

Klimat w grze to słowa którymi każdy może sobie wytrzeć usta. Klimat nie jest nigdzie zdefiniowanym terminem więc każdy może sobie stworzyć własną definicję i na jej podstawie wydawać osądy. Co ciekawsze, im mniej dana osoba jest zaangażowana w budowanie „klimatu” gry tym więcej ma do powiedzenia na jego temat (oprócz oczywiście tych, którzy zawsze mają coś do powiedzenia niezależnie od tematu :D). Dlatego może warto pochylić się nad definicją tego „klimatu”, może warto ją stworzyć?

Podsumowanie ankiet

Skończył się wrzesień więc czas coś podsumować 😉 Ostatnio zadaliśmy wam trzy pytania dotyczące gry fabularnej oraz związanych z nią waszych preferencji. Wyniki można zobaczyć tutaj.

Odpowiedzi dotyczące śmierci fabularnej były dla nas zaskoczeniem ponieważ spora grupa osób (35%) uważa, że powinna ona być możliwa bez zgody gracza. Gry TGF mają to do siebie, że budowane w nich postacie towarzyszą nam przez lata (czasami) i bardzo trudno byłoby pogodzić się nam z ich stratą. Większość głosujących odpowiedziała, że śmierć powinna być możliwa w oznaczonych miejscach (np. sesja głównej fabuły), w każdym razie to gracz powinien decydować czy chce postać stracić czy nie.

Jak stworzyć klimat i fabułę gry?

Na pytanie z tematu tego artykułu nie ma prostej recepty niestety 😉 Pozwólcie jednak, że przedstawię swoją wizję procesu tworzenia fabuły, klimatu i wszystkiego co z tym związane. Tutaj od razu trzeba zdefiniować co to jest fabuła a co to jest klimat. W moim odczuciu klimat to jest coś co wytwarza się gdy gracze w grze wykazują chęć interakcji między sobą w sferze publicznej gry (wieści, sesje publiczne, zabawy w pisanie na forum). W ostatecznym rozrachunku jest to punkt wspólny wyobrażeń o klimacie wszystkich jednostek, punkt w którym się one stykają i są takie same. Dlatego tak bardzo trudno czasem złapać klimat nowej dla nas gry (chyba, że jest to coś wyraźnie sprecyzowanego np. postapo), ponieważ trzeba się dostosować do sposobu myślenia starych graczy (odwrotnie to raczej nie zadziała, choć są precedensy) a może to być czasem bardzo wymagające. Oczywiście nie jest tak, że klimat jest zawsze taki sam, zmienia się on, ale trwa to dość długo i jest procesem związanym z wymianą pokoleniową graczy (starych zastępują nowi, którzy to i tamto rozumieją/wyobrażają sobie troszkę inaczej). Uważam że wytworzenie klimatu, tej więzi między graczami, jest podstawą istnienia każdej gry (społeczności, organizacji itd.), na tej bazie można zbudować fabułę. Zwykle klimat wytwarza się samoczynnie po otworzeniu danej gry, społeczność się integruje i daje to jakiś tam wynik końcowy, który może nie być w ogóle związany z fantasy, ważne jest to, że gracze starają się razem coś robić. I tutaj w grę zaczyna wchodzić fabuła. Po okresie integracyjnym zaczyna się myślenie: po co my tutaj jesteśmy? Wtedy rodzą się pomysły na to jak zagospodarować działania graczy aby miały one sens i tworzyły coś wspólnie. Jak więc stworzyć fabułę?

Drzewo na Facebooku

Jak wiecie lub nie drzewo ma swoją stronę na FB http://www.facebook.com/yggdrasilpl (to teraz już wiecie).  Zapraszamy wszystkich naszych sympatyków oraz hejterów do polubienia tej strony. Wiele osób częściej korzysta z tego medium dlatego aby być na bieżąco z informacjami dotyczącymi gier TGF warto zasubskrybować naszą stronę.

Przypominamy również o naszym forum, na którym można uzyskać wiele ciekawych informacji (poczynając od programowania po porady dotyczące promocji) a także porozmawiać ot tak na luzie 😉 Zawsze jakaś grupka małych zapaleńców przebywa tam aby zabawiać nowo przybyłych rozmową.

[Notchos] Poszukiwania adminów technicznych

Ostatnio sprawy Notchosu nie miały się za dobrze.
Fabuła gry jest już skończona i gotowa do wrzucenia na serwer gry, jednak pojawiły się dodatkowe problemy.
Niestety, członek drużyny, który miał stworzyć grę od strony mechanicznej, opuścił skład ekipy tworzącej grę.

Więc summa summarum projekt gry zawisł pod znakiem zapytania. Jednak nie wszystko jest jeszcze stracone.