Zimowe zmiany oraz mapa ze znacznikami na Fereldenie

Kolejny raz pragniemy was zaprosić do Fereldenu! Nadszedł czas zmian, przemian politycznych oraz wyprawy na siejącego grozę smoczego jaszczura! Dodatkowo, od kilku tygodni funkcjonuje mapka ze znacznikami! Projekt ten po konsultacjach został wprowadzony i teraz gracze mogą poznać nowe ciekawe lokacje oraz otrzymać indywidualne questy. Zapraszamy również do dołączenia do naszej społeczności na forum oraz zajrzenia do jednej z tętniących życiem karczm.

Chłód, pogłoski i nienawiść w Fereldenie

W Fereldenie jesień zagościła na dobre. Powoli zaczynało się wyczuwać nadchodząca zimę. Temperatura spadała, pojawiały się opady deszczu oraz śniegu. Ostatnie liście powoli opadały z drzew. Ludność pozbierała resztki roślin z pół i zaganiała owce do zagród. Rozpoczęto wykonywanie pomniejszych prac, które nie wymagały obecności na zewnątrz. Większość osób kładło się wraz z zachodem słońca. Dostosowywało się do narzuconego przez naturę rytmu.

Lato w Fereldenie

Minęło wiele lat od kiedy przez Ferelden przetoczyła się podobna fala upałów. Słońce sprawiało, że pozbawione wody trawy nabierały żółtej barwy, a poziom wody w rzekach ustawicznie spadał. Martwe ryby leżały w wyschniętych korytach a ptactwo zbierało to, czego mieszkańcy nie zdążyli zabrać. Ziemia pękała, a rośliny wyrastały karłowate. Jabłka dojrzewały szybciej na drzewach i spadały na ziemię. Bydło padało pod wpływem temperatur oraz braku dostępu do wody i odpowiedniego pożywienia. Zdawać się mogło, że nietypowa dla Fereldenu pogoda utrzyma się dłuższy czas. Na szczęście po kilku tygodniach suszy spadł pierwszy deszcz. Nie gwałtowny i niszczący resztę upraw, lecz spokojny kapuśniaczek nabierający z każdą chwilą na intensywności. Temperatury spadły, a roślinność nieco odżyła.

A na Fereldenie – Czas niepokoju

Śmierć adiutantki Komendanta Szarej straży oraz kilku ważnych osobistości sprawiły, że odpowiedzialna za to elfka stała jedną z najbardziej poszukiwanych osób w kraju. Wzmacniano straże, bannowie szczelnie zamykali drzwi dworów, a pomniejsi szlachcice nerwowo zacierali dłonie. Każda śmierć kogoś u szczytu powodowała coraz większe zamieszanie. Dochodziło do zmian właścicieli ziemskich, kłócono się o sposoby ochrony, a nastroje stawały się coraz gorsze. Dodatkowo pogoda zdawała się również działać na niekorzyść mieszkańców Fereldenu. Liczne burze oraz gradobicia obijały kwiaty z drzew, doprowadzały do wystąpienia rzek z koryt oraz znacznych zniszczeń majątków najuboższych.

Wkrótce premiera Aleary

Słowa wstępu ogólnego:

Aleara MMORPG (05.04.2015r. godz 15.00 – premiera) – znana gra TGF w którą zapewne większość z Was miała okazję zagrać, właśnie przeżywa swoją reinkarnację. Od ponad miesiąca trwają prace nad nową wersją gry. Nowa ekipa składająca się z 5 osób (w tym jedna z starego teamu) wprowadziła w tym czasie już blisko 400 zmian w stosunku do dawnej wersji gry programując po 7 godzin każdego dnia. Kraina została globalnie przebudowana. Został wprowadzony system zadań, bossów i legendarnych przedmiotów jak i wiele innych urozmaiceń. Poprawiliśmy też blisko 300 błędów które zawierał stary kod gry. Chcemy stworzyć grę przyjazną dla graczy, w której to wy będziecie kreować świat.  Chcemy sprawić aby każdy gracz zarówno nowy jak i stary odnalazł się w grze i chętnie do niej powracał. Chcemy stworzyć dla Was nowy dom w którym będziecie mogli spędzać miło swój czas. Aleara od zawsze kładła większy nacisk na mechanikę niż na fabułę. Teraz się to zmieni, spróbujemy zwrócić większą uwagę na stronę fabularną gry, nie rezygnując przy tym z mechanicznej. Więcej informacji na naszym fanpage: https://www.facebook.com/alearammorpg (zachęcamy do polubienia aby być na bieżąco).

Erona TGF

„Wyobraź sobie świat w którym bezpieczeństwo członków Twojej rodziny i znajomych wciąż jest zagrożone.  Świat, w którym polityka bezlitośnie splata się z każdą, choćby najbardziej błahą dziedziną życia i zmusza wszystkich – chcących czy nie – do zaangażowania po którejś ze stron. I wreszcie: wyobraź sobie prastare bóstwa, pozornie tylko nieobecne w realnym świecie, w rzeczywistości wciąż rywalizujące w pewnej  brutalnej grze. Grze, w której pionkiem jest każda żywa istota. Czy czujesz dreszczyk emocji?”

[Cyrodiil] (Nie)bezrobotni magowie

Od czasu rozwiązania Gildii Magów osoby parające się tą szlachetną profesją plączą się po zakamarkach Cyrodiil szukając zajęcia i towarzystwa na własną rękę. Nie jest to sytuacja komfortowa, dlatego Mistrzowie Gry po raz kolejny zdecydowali się podjąć próbę, by to zmienić. Bez wracania do przeszłości, bez roztrząsania dawnych błędów i konfliktów, bez zastanawiania się, „co by było gdyby“ i bez marudzenia. Cel jest jasny: stworzyć organizację zrzeszającą magów, dającą im silne zaplecze fabularne, a przede wszystkim pomagającą nowym graczom odnaleźć się w zawiłościach przebogatej magii znanej ze świata The Elder Scrolls.