Wkrótce premiera Xen'drik TGF

Xen'drik to tekstowa gra fabularna bazowana mechanicznie na 5 edycji Dungeons and Dragons, umieszczona w świecie Eberronu. Główna oś fabuły ma miejsce na tytułowym kontynencie gry, jednak nie zamierzamy ograniczać rozgrywki tylko do niego.
Sam Eberron stanowi hybrydę świata wysokiej magii z rozwiniętą technologią, co uważamy za odświeżające na tle innych TGFów, których realia w większości przypadków da się określić jako "średniowieczne fantasy”. Do gry powstała wciaż uzupełniana polskojęzyczna wiki, zapewniająca informacje o świecie, a tekże te których brak jest w oficjalnych źródłach.
Eberron ma do zaoferowania kilka zupełnie unikatowych ras, jednak nawet te dobrze znane z Faerunu zdają się być zupełnie inne. Za przykład mogę podać tu niziołki jeżdżące na dinozaurach czy zamieszkujące dżungle Xen'driku i żyjące w dzikich plemionach drowy. Sam kontynent Xen'driku również jest wyjątkowy i niemalże dziewiczy, z tylko jedną ostoją cywilizacji - miastem Stormreach. Reszta kontynentu usiana jest w większości niezbadanymi ruinami stanowiącymi pozostałość po istniejącym tysiące lat temu imperium gigantów i stanowi idealne miejsce, by ruszyć na przygodę w nieznane.

Silnik gry został napisany całkowicie od podstaw przez naszego programistę w oparciu o uproszczoną mechanikę D&D 5e. Chcemy w ten sposób pozbyć się problemu typowego dla tego typu gier – nazbyt dużej umowności możliwości postaci sprawiających, że siła każdej z nich zależy w dużej mierze od tego w jaki sposób zinterpretuje je konkretny MG.
W grze lub w planach na najbliższy czas są zdolności specjalne dla każdej z klas najnowszej edycji systemu, a także system ich wykupywania za zdobywane za sesje punkty doświadczenia.
Obecnie gra znajduje się w fazie zamkniętej bety, której otwarcie planujemy na 7 maja.

Po więcej informacji zapraszamy na nasze forum, oraz kanał Discorda.
Forum: http://forum.xendrik.pl/index.php
Discord: https://discordapp.com/invite/KrNb6QG

Shinobi no Mono

Mam przyjemność zaprezentować PBF w świecie Naruto. Stworzyliśmy go z myślą o jak najwygodniejszej mechanice tworzenia oraz rozgrywki dla gry opartej na taktycznych efektach. Ceniąc sobie wydarzenia z mangi postaraliśmy się o jak największą zgodność z ciągle wydawaną serią, z wprowadzeniem zmian jedynie dla wygody naszych graczy. Nie zabraknie również nowych elementów wprowadzonych dla rozwoju fabuły. Zapraszam do gry!

New York City

"Sto razy myślałem: Nowy Jork to katastrofa, a pięćdziesiąt: To piękna katastrofa.''
Tak właśnie spuentował tę miejską dżunglę Le Corbusier wiele lat temu, ale nie był jedynym, który za obiekt swoich refleksji obrał to ikoniczne już miejsce. Nowy Jork nie bez powodu stało się przedmiotem tak wielu piosenek, jak i filmów. Przez lata uliczki miasta wpisywały się coraz wyraźniej w popkulturę, ścierając ze sobą odmienne kultury, religie i style. Z pewnością każdy z nas nieraz marzył, aby zatracić się bez reszty wśród neonów Times Square, by śladem Annie Hall przechadzać się po uliczkach Manhattanu, a w końcu, by skończyć dzień w pieleszach Hotelu Plaza. Choć życie tutaj nie zawsze przypomina sielankę, to mieszkańcy Nowego Jorku słyną ze swoje niezrównanej miłości do miasta, którego bez dwóch zdań nie zamieniliby na żadne inne.

Garść informacji fabularnych: 
» Na forum nie znajdziecie typowego informatora. Postawiliśmy wprowadzić hasło RED, które przerywa daną akcję, jeśli nie czujecie się w komfortowej sytuacji i przebieg fabuły Wam nie odpowiada.
» Co miesiąc ustalany jest wątek przewodni, z którym powiązane są sesje eventowe oraz specjalne odznaki! W tym miesiącu naszym hasłem jest Śniadanie u Tiffany'ego.
» Lubicie ploteczki? Koniecznie musicie śledzić blog Gossip Girl, gdzie raz w tygodniu są publikowane wpisy. Nasza Plokara nie może się doczekać, by donieść Wam o wszystkich małych i dużych skandalach!
» Co miesiąc wybieramy postacie miesiąca, wątek miesiąca oraz gracza miesiąca! W dwóch pierwszych kategoriach postacie i wątki nominujecie sami, a trzecia kategoria jest przeznaczona dla Mistrza Gry, który obserwuje Wasze postępy w eventach!
» Czeka na Was ponad 2000 lokacji fabularnych! Starałyśmy się odwzorować jak najlepiej Nowy Jork i dać Wam możliwość w wielu fantastycznych miejscach.
» Każdy gracz może za swoje akcje zbierać odznaki! Mamy naprawdę wiele odznak, między innymi za bycie fanem serowych chrupek, prasowanie koszul czy bycie stałym pacjentem szpitala.
» Zdarza się Wam, że zapominacie o urodzinach postaci? My Wam przypomnimy! W dniu urodzin każdy otrzymuje specjalną odznakę oraz wpis do informatora.

Zapraszamy na NYC!

Novrahi: Everold - Mroczne Fantasy

Novrahi: Everold jest grą typu PBF, co oznacza, że fabuła odbywa się na forum, gdzie gracze poprzez posty opisują działania wykreowanych przez siebie postaci. O powodzeniu akcji i samej kreacji świata decyduje Mistrz Gry lub Narrator. Nazwa tej drugiej grupy sugeruje sposób zabawy – całość przypomina wspólne tworzenie historii, której cel znany jest tylko prowadzącemu, jego kierunek może być jednak uzgadniany z użytkownikami. Od książek forum odróżnia nacisk na równe zaangażowania obu stron, zarówno graczy będących niejako bohaterami osobistych przygód i częścią większej, ogólnej fabuły, jak i Mistrzów, którzy czuwają nad logiką i sensem wszystkich wątków. Continue reading “Novrahi: Everold - Mroczne Fantasy” »

Storyteling to zło!

Napisałem storyterling to zło a chciałem napisać mechanika to zło... Tytuł oczywiście klikbajtowy acz jest to temat, który bardzo żywo jest dyskutowany choćby na discordzie drzewa. W świecie TGF utarło się przekonanie, że istnieją trzy rodzaje gier: M, M+F oraz F. Chyba dobrze wiecie co oznaczają te literki ale dla pozostałych napiszę, że chodzi o Mechanikę i Fabułę. Gracze Fabularni są wielkimi przeciwnikami Mechanik, choć odwrotnie ta zależność nie zachodzi, dlatego prędzej znajdziemy grę w której można klikać i do czego można dołożyć fabułę (choćby Amorion oraz cała masa komercyjnych tytułów) niż odwrotnie. Bardzo często można spotkać się z takim zdaniem, że ktoś gra w grę tylko by pisać sesje, rozwijać postać fabularnie. W sumie bardzo propsuję tego typu postawę, bo sam także lubię tego typu gry, zwłaszcza jeśli są dobrze zorganizowane. Czyli jeśli mają dobrą mechanikę. Ponieważ w takiej grze rolę tej znienawidzonej mechaniki odgrywa nie wymyślony przez programistę wzorzec ale wzorzec wymyślony przez projektanta. W sumie nadal, żeby coś zdobyć musimy się naklikać bo a to trzeba spełniać jakieś wymogi, napisać do konkretnych osób, przygotować jakieś podsumowania. Czyli bawić się w pewną mechanikę na poziomie samego projektu. Tego typu rozrywka jest ciekawa jeśli mechanizm działa dobrze, zaczyna jednak męczyć jeśli tak nie jest a o to bardzo łatwo. Dlaczego trudno utrzymać taką grę na jednolitym poziomie przez dłuższy czas? Ponieważ następuje zmęczenie materiału. Struktura oparta tylko o decyzje ludzi po prostu powoduje, że ci ludzie się wypalają (dobrze znany mechanizm wypalenia zawodowego działa i tutaj) i działają coraz mniej efektywnie lub są bardziej narażeni na błędy co powoduje frustrację też i u graczy. Dlatego pewnie tak trudno jest utrzymać dłużej choćby PBFa, który jest formą gry TGF. Ponieważ przyjęta konwencja jest trudna w utrzymaniu. Dlatego, żeby ten model przetrwał trzeba by go ożenić z rozwiązaniami które mechanizują procesy odciążając załogę tworzącą grę, niestety wobec tego jest dość duży opór w środowisku. Wynika on nawet nie z tego, że nie ma motywacji by to zrobić ale bardzo często jest to podejście zdroworozsądkowe, które mówi, że "z powodu braku programisty zrobimy to co oferują już istniejące rozwiązania". 

 

Dlaczego w ogóle poruszam ten temat? Ponieważ wydaje mi się, że jeśli nie pogodzimy M i F, to TGFy mają marne szanse na stworzenie nowej jakości. Będą się kisić w swoim sosie, konserwować to co udało im się zdobyć, odcinać kupony od początkowego hype. Myślę, że przede wszystkim powinniśmy o tym rozmawiać, czy tutaj, czy na discordzie i wyrabiać sobie jakąś wspólną płaszczyznę, która weszłaby do TGFowego mainstreamu. Ja nie tylko robiłem gry M+F ale także samo F (choćby Radiation) także wiem jak to wygląda w jednym i drugim typie, a nawet trzecim bo LineCladis póki co oferuje bardziej M niż F. Ale przechodzi właśnie drogę do uzupełnienia M przez F, co uważam za bardzo zdrowe podejście. TGFy potrzebują jakiejś przemiany, potrzebują bardziej zautomatyzowanej oferty która odciąży adminów a jednocześnie pozwoli utrzymać poziom oczekiwany przez graczy. Dlatego jeśli jeszcze choć trochę zależy wam na tym grajdole to zapraszam na discorda, pogadajmy o tym, może uda się rzeczywiście coś wypracować.