[Islanderz] Otwarcie nowego przyspieszonego Świata

We wtorek 04.08 o 15:30 zaczęła się nowa walka o dominacje na przyspieszonym Świecie Islanderz.

Poprzedni Świat cieszył się szerokim zainteresowaniem dlatego też specjalnie dla każdego dajemy możliwość rozpoczęcia nowej wyrównanej rozgrywki od nowa. Wszyscy zarejestrowani gracze dostaną na start gry pakiet 1200 dodatkowych Monet Premium.

Oto konfiguracja nowego Świata:

[LineCladis] Otwarte Beta Testy

LineCladis otworzyło w końcu swoje podwoje dla wszystkich. Rozpoczęły się testy, które potrwają prawdopodobnie do końca wakacji. W ich trakcie do gry będą dodawane kolejne elementy, tak od strony kodu jak i contentu (przedmioty, zadania, plany, lokacje, npce itd.). Pod koniec tego tygodnia będzie pierwsza aktualizacja, która przyniesie walki PvP oraz kilka innych ulepszeń, które już gracze zdążyli zaproponować. W kolejnych aktualizacjach w grze pojawią się opcje do uprawy roślin, oraz walki frakcji na dużą skalę. Bo jak pewnie wiecie świat LineCladis rozdarty jest wojną między Wspólnotą Slavów a Sojuszem Imperialnym, a Państwem Zakonnym. Po której stronie staniecie zależy wyłącznie od was. Z kolei wygrana określonej frakcji zależeć będzie już od pracy wszystkich jej członków.

[Gruzowisko] Otwarcie gry już 3 lipca

Gruzowisko to gra TGF w klimatach steampunkowych, która rozpoczęła swój żywot pod koniec 2012 roku. Gra w trakcie istnienia przeżywała różne przygody o czym możecie poczytać w archiwum naszego portalu. W październiku gra została wyłączona i pojawiły się informacje o przejęciu jej przez nową grupę adminów. Grupa ta przez cały czas pracowała nad przywróceniem gry do życia i oto w czwartek dowiemy się co z tego wynikło. Poniżej przedstawiam listę elementów, których zmian możecie się spodziewać:

Magia i Miecz – kultowe pismo o RPG powraca

Wow, taka sprawa 🙂 Wielu starszych czytelników pewnie pamięta takie pismo jak Magia i Miecz, które wydawane było w latach 90′ i posiadało grono oddanych fanów. Wraz z nowym wiekiem pismo przestało się jednak ukazywać ale teraz po latach znalazła się grupka ludzi, którzy chcą je wskrzesić. Dzięki popularnemu ostatnio crałdfundingowi zbierają pieniądze na rozruch działalności. Oto co piszą o swoim pomyśle:

Wygraj kości Dragon Age – Konkurs Cudów Thedas i Fereldenu

Świat Fereldenu jest zamieszkały przez wiele niezwykłych postaci. Ludzie, krasnoludy i elfy powoli odbudowują zniszczony przez Plagę porządek, a kraj podnosi się z ruiny. Nie są to jednak czasy radosne i spokojne. Osłabiona władza oraz odległe echa wydarzeń z Kirkwall przyciągają tych, którzy chcą łatwo wzbogacić się kosztem słabszych. Jednak Fereldeńczycy do takich nie należą…

[Gexe.pl] Pieski, pieski, do nogi!

No dobra, może i nie pieski, ale wilkołaki. Stęskniliście się za nimi? Mam szczerą nadzieję, że tak, bowiem najnowsza – 16 runda – rozpocznie się już w tę sobotę, czyli 31 maja.

Ostatni raz wilkołacze futro było widziane na pokładzie pewnego statku, i to lata świetlne temu, bo na początku kwietnia. No cóż, yo-ho-ho i butelka rumu! A właściwie „kilka” butelek, więc nie dziwota, że aż tyle czasu upłynęło…

[Kroniki Fallathanu] Konkurs mamuśkowy

Z okazji dnia mamy w Kronikach Fallathanu ogłoszono konkurs:

Zbliża się czas, w którym szczególne podziękowania należą się naszym ukochanym Mamom. Za wszystko. Z tejże okazji Skrybowie zapraszają Was do wzięcia udziału w konkursie pt. „Opisz Mamuśkę!”

Warunki uczestnictwa

Wystarczy profil zawierający opis Mamy i jej historię. Nie ważne, czy będzie ona Matką Waszej postaci, Waszą własną postacią, niezależnym NPC, czy też postacią jakiejś graczki.
Nie ma żadnych ograniczeń oprócz jednego – opis dotyczyć ma persony, która egzystuje (bądź mogłaby) w uniwersum Kronik Fallathanu. Wasz profil ponadto powinien być zgodny z realiami KF.

Jak zgłosić się do konkursu?

[Cyrodiil] (Nie)bezrobotni magowie

Od czasu rozwiązania Gildii Magów osoby parające się tą szlachetną profesją plączą się po zakamarkach Cyrodiil szukając zajęcia i towarzystwa na własną rękę. Nie jest to sytuacja komfortowa, dlatego Mistrzowie Gry po raz kolejny zdecydowali się podjąć próbę, by to zmienić. Bez wracania do przeszłości, bez roztrząsania dawnych błędów i konfliktów, bez zastanawiania się, „co by było gdyby“ i bez marudzenia. Cel jest jasny: stworzyć organizację zrzeszającą magów, dającą im silne zaplecze fabularne, a przede wszystkim pomagającą nowym graczom odnaleźć się w zawiłościach przebogatej magii znanej ze świata The Elder Scrolls.