[Radiation] Historia Polskich Pustkowi

Radiation powoli jest dopracowywane przez zespół pod wodzą Walesa, tymczasem na stronie głównej pojawił się tekst prezentujący historię „jak do tego doszło?”. Największą siłą tego scenariusza jest fakt, że jest on bardzo prawdopodobny co dodaje samej grze smaczku realności, który jest ulubionym smakiem fanów postapokalipsy. Gra póki co jest w fazie rozwoju, powstają nowe opisy fabularne, powstają rysunki prezentujące potwory, miasta, mimo to już obecnie można spokojnie pograć fabularnie, zwłaszcza, że klimat w grze jest ciężki i zarazem miodny, taki jak „wszyscy” lubią.

Świat Magii potrzebuje programisty

Robaczki moje kochane!
Wybaczcie, że zwracam się do Was tak bezpośrednio, ale zęby sobie zjadłam na Kronikach i kilkunastu innych projektach, wkładając w nie swoją wenę i serce.
Teraz proszę Was- starych wyjadaczy i kreatorów mojej wybujałej wyobraźni o pomoc i wsparcie.

Zapewne nie słyszeliście o ŚM, ale opowiem Wam… Opowiem Wam bajkę.
Moje pokolenie dorastało razem z bohaterami serii książek o młodym czarodzieju, autorstwa J.K. Rowling. Przeżywaliśmy perypetie rodem z Hogwartu tak, jakby to były nasze własne przygody. Chcieliśmy więcej…i więcej magii… Książki i filmy już nie wystarczały, w każdym z nas kiełkowała myśl… Myśl, która kilka lat temu stała się rzeczywistością. Nasz mały, magiczny, wirtualny świat.
Nasz Hogwart.

[Ferelden] TGF w klimacie Dragon Age

W sumie chyba pierwszy wpis o Fereldenie na drzewie. Pierwszy raz z tą grą zetknąłem się gdy była w fazie produkcji i nie była dostępna online. Cały projekt wywarł na mnie bardzo pozytywne wrażenie, poczynając od bardzo aktywnie prowadzonego fanpejdza na FB, po forum gdzie cyklicznie pojawiały się informacje na temat planowanej rozgrywki oraz świata gry. Obecnie gra wyszła już z fazy beta i można w nią bez problemu popykać. Póki co umożliwia tylko grę fabularną, mechanika ma pojawić się w przyszłości.

[Furlandia] Beta testy

Właśnie rozpoczęły się beta testy gry Furlandia. Twórcą jest Xardoxik, który zmodyfikował silnik Vallheru 0.7. Gra wewnątrz wygląda bardzo schludnie choć jest kilka elementów, które wymagają poprawy (jak choćby wygląd księgi czarów, listy graczy). Bardzo fajnie zostało przedstawione miasto, które ma formę graficznej mapy z zaznaczonymi na niej budynkami. Oprócz wyglądu gra jednak nie odbiega właściwie niczym od podstawowego Vallheru, przy czym jest to jej wczesna wersja, która zapewne zostanie rozbudowana ale która także wymaga testów. Jeśli więc brakuje wam mechaniki Vallheru to gra stoi otworem.
W sumie ciekaw jestem co z tego wyjdzie ponieważ projekt wydaje się dopracowany, przynajmniej pod względem wizualnym, prawie każda podstrona gry została dostosowana do nowego wyglądu, dodano ikonki dla ras i klas. Na pewno wymagało to wiele pracy, ponieważ system szablonów Vallheru jest trudny w ogarnięciu i kiedy myślisz, że już zrobiłeś wszystko to zawsze się okazuje, że jakaś strona błędu albo strona którą pominąłeś wygląda jak kupa. Dlatego dużo samozaparcia życzę autorowi i powodzenia z projektem 😉

[Smocza Dolina] Zaproszenie do gry

Jeśli masz chęć przemierzyć świat Nowej Smoczej Doliny, dołączyć do gry razem z innymi, możemy powiedzieć tylko że ten świat czeka na swojego bohatera!

Obecna wersja gry bazuje na Vallheru 1.6, z wieloma zmianami, lecz z zachowaniem oryginalnego i niepowtarzalnego klimatu jaki panował w Smoczej Dolinie.

System doświadczenia dostosowany pod realia gry, idealnie łączy się z nowym systemem zdobywania doświadczenia z Vallheru 1.6 – rozdysponuj swoje punkty umiejętności tam gdzie ich najbardziej potrzebujesz! Do bonusów, lub po prostu do statystyk. Zdobywaj doświadczenie do poszczególnych cech i statystyk na Arenie Walk oraz w Smoczej Akademii. Sprawdź się jako Kowal Elitarnego Ekwipunku, bądź jako legendarny Jubiler.
Prześcignij najlepszych w rankingu, bądź zdobywaj osiągnięcia – system osiągnięć w Smoczej Dolinie pozwala na jeszcze ciekawszą rywalizację pomiędzy graczami. Również wygodniejszy kreator postaci powinien pomóc wykreować porządną postać do gry!

[PGR Online] Rewolucyjne zmiany w grze

Autorzy PGR Online – farmerskiej gry przeglądarkowej zapowiadają prawdziwą rewolucję: PGR ma stać się pierwszą farmerską grą z elementami PVP!
Sadzenie marchewek i bijatyka? Tak właśnie, nowe funkcje mają zostać wprowadzone w najbliższej aktualizacji gry. Tym samym PGR stanie się grą absolutnie dla każdego dzięki znakomitemu połączeniu dwóch najbardziej grywalnych gatunków w świecie gier przeglądarkowych.