[Gruzowisko] Zamknięcie gry na czas zmian

Dzisiaj o 22.00 Gruzowisko wita takim komunikatem:
Gruzowisko jest w czasie remontu.

W edycji Ognie Pożogi, która ruszy na początku lipca realia wyglądać będą następująco:

30 lat temu zakończyła się Pożoga, potężny, stuletni konflikt zarówno zbrojny jak i magiczny. Wojnę nazwano Pożogą z racji potężnych wyładować Eteru, substancji magicznej, które zmieniły znany świat. Pojawiły się pierwsze Burze Eteru, zjawisko tajemnicze i niebezpieczne.
Nieśmiertelni, najpotężniejsi magowie wyniszczyli siebie i większą część świata. Jedynie Aveller, co w Wysokim Języku znaczy Ostoja, jest nienaruszone dzięki dziwnej konstrukcji która wisi nad nim. Niegdyś było to latające miasto, obecnie są to ruiny, które resztkami swej energii chronią Aveller przed tym co czeka wokół.

[Kroniki Fallathanu] Garść informacji

Prace nad aktualizacją 7.5 trochę się przeciągają. Niestety trochę musiałem ostatnio od Kronik odpocząć więc i od jego kodu trzymałem się z dala, ale już jestem z powrotem i zabieram się za przygotowywanie aktualizacji. Wniesie ona sporo zmian do gry (jeszcze nie ma ich nawet na devie ;)), poczynając od systemu profesji, przez rozwój biegłości postaci po system zadań. W tej aktualizacji poczynimy właśnie ten wielki krok dla społeczności Fallathanu i wprowadzimy zadania. Na początku będzie ich niewiele, ale z czasem dzięki waszej kreatywności na pewno dodamy jakieś nowe. Trochę też opcji dotyczących walki pojawi się w sesjach fabularnych oraz oczywiście wiele propozycji, które cierpliwie dodawaliście na forum. Oprócz tego wiki zostanie przeniesione do silnika gry dzięki czemu np. nazwa rasy w profilu będzie mogła być linkiem do jej opisu. Mamy nadzieję, że więcej osób zainteresuje się tymi opisami i bardziej zaangażuje w życie świata.

[Gruzowisko] Koniec bety

Coś się kończy, coś się zaczyna.

Taka wiadomość pojawiła się na naszym Facebooku razem z newsem, że kończymy okres bety. Przetestowaliśmy wiele rozwiązań od najbardziej banalnych jak sama idea świata do kompleksowej mechaniki. Teraz czas ponownie zakasać rękawy i brać się do roboty, nim jednak powiem co zmienia, zacznę od tego czego w tej edycji (nie używamy sztucznego systemu Er znanych z innych gier) nie zmieniamy.
1. Silnik – na chwilę obecną nie mamy po prostu czasu aby pisać od nowa. Jednak dopasujemy obecny silnik do wymagań naszych Graczy.
2. Rasy – dalej będą znane z Gruzowiska i tu też nie będzie rewolucji. Jednak zmienią się pewne szczegóły, na przykład długość życia ulegnie skróceniu.

[LineCladis] Ikonki i sesje

Witamy wszystkich bardzo gorąco!

Jak zapewne zdążyliście zauważyć (i przy okazji zapomnieć :P) ostatnio nie było zbytnio informacji odnośnie LineCladis ani na temat tego co się dzieje w projekcie ani jak wygląda stan z grą.

Opóźnienia te spowodowane są jakże wspaniałym ułożeniem projektów i egzaminów na studiach członków ekipy – raz jednemu się kończą, raz drugiemu zacyznają i przez to ciężko się zgadać ahhhh te studia 😛 – przez co ciężko jest dogadać istotne sprawy w ekipie. Na nieszczęście nasz programista Sakushu ma bardzo duże szczęście do cotygodniowych projektów, które niestety wykańczają jego siły i czas który może przeznaczyć na LineCladis.

[Cyrodiil] Projekt Twierdzy Varro – Konkurs

Konkurs polega na przedstawieniu swojego projektu Twierdzy Varro, fortecy III legionu, która jest siedzibą „Pięści Varro.”
Powinien to być rysunek planowy, w orientacji północnej, w dowolnym czytelnym formacie. W samym projekcie powinna znajdować się legenda oraz wskazanie kierunków.