Prastare Wrota PBF

Forum istnieje ponad dwa lata. W swoim okresie miało tylko jedną przerwę w działaniu, w czasie której cała mechanika została obrócona o 180 stopni. Zostało ono stworzone przez profesjonalną i znaną w branży PBFów osobę, która zajmuje się tym od samych początków istnienia PBFów na polskim rynku – 2006 roku. Pamięta ona czasy kiedy PBFy były po prostu inne. Nie liczyło się to jaka była na nich grafika, skrypty, opisy świata przedstawionego. Po prostu rejestrowało się, robiło na szybko KP i grało. W dzisiejszych czasach niestety już tak nie ma – wiele for przekłada inne cechy gry (jak kilometrowe opisy uniwersum, dobrej jakości KP na kilka stron A4) ponad pisanie postów, a przecież o to chyba tutaj chodzi? Nie wiemy czy jest popyt na fora tego typu – nasze forum jednak taką ma formę i jej nie zmieni, czyniąc z siebie swego rodzaju białego kruka. Macie także gwarancję, że forum nagle nie zniknie.

Smocza dolina TGF

Smocza Dolina to w pełni darmowa gra bMMORPG z elementami ekonomii i strategii. W grze można wcielić się w postać zarówno potężnego Maga jak i zwykłego mieszkańca, dzięki temu każdy możne znaleźć interesujące go rozwiązanie do gry mechanicznej. W wersji gry oznaczonej numerem 4 zaszło wiele istotnych zmian. Poniżej postaram się przybliżyć wszystkie zmiany.

Erona TGF

„Wyobraź sobie świat w którym bezpieczeństwo członków Twojej rodziny i znajomych wciąż jest zagrożone.  Świat, w którym polityka bezlitośnie splata się z każdą, choćby najbardziej błahą dziedziną życia i zmusza wszystkich – chcących czy nie – do zaangażowania po którejś ze stron. I wreszcie: wyobraź sobie prastare bóstwa, pozornie tylko nieobecne w realnym świecie, w rzeczywistości wciąż rywalizujące w pewnej  brutalnej grze. Grze, w której pionkiem jest każda żywa istota. Czy czujesz dreszczyk emocji?”

Hogwart Dream PBF

Fabuła:
Bitwa o Hogwart zakończyła się pokonaniem Lorda Voldemorta. Wszystkie horkruksy zostały zniszczone, jednak za ogromną cenę życia wielu osób. Zwycięstwo pochłonęło i uczniów i nauczycieli, i dorosłych i dzieci, i mężczyzn i kobiety, a przede wszystkim mnóstwo niewinnych istnień. Początkowo pogrążone w żałobie magiczne społeczeństwo, wkrótce zaczęło doceniać z takim trudem odzyskaną wolność. Ulica Pokątna czy wioska Hogsmeade odzyskały swój dawny blask i popularność. Zniesiono wszystkie dekrety wprowadzone pod dyktando poprzednich rządów i oficjalnie ustanowiono równość między czarodziejami bez względu na krew i pochodzenie. Normalnie funkcjonować zaczęły wszystkie urzędy i instytucje na czele z Ministerstwem Magii. Tymczasowo posadę Ministra Magii przejął Kingsley Shacklebolt, zaś na stanowisku dyrektora Hogwartu zasiadła Minerwa McGonagall. Szkoła Magii i Czarodziejstwa obróciła się niemal w ruinę na skutek bitewnych potyczek. Odbudowy wymagało wiele sal, korytarzy i części zamku. Na szczęście z pomocą przyszli rodzice uczniów, którzy czynnie włączyli się w pomoc przy pracach budowlanych i remontowych. Dzięki temu z dniem pierwszy września młodzi czarodzieje będą mogli znów stanąć w murach magicznej szkoły. Największy jednak problem stanowili śmierciożercy. Chociaż większość z nich udało się wtrącić w mury Azkabanu, na wolności wciąż pozostała grupa dawnych popleczników Lorda Voldemorta. Z początku wydawało się, że jest to niejednolita banda, podzielona wewnętrznymi konfliktami, lecz z czasem z powodu konieczności współdziałania w celu wzajemnej ochrony, zaczęli się bardziej jednoczyć. Jedynym problemem ich dzielącym pozostała kwestia przywódcy… mimo kilku ambitnych jednostek tytuł następcy Lorda Voldemorta wciąż pozostał nieobsadzony. A było o co rywalizować, bowiem powoli na jaw zaczęły wychodzić sekrety potęgi tego czarnoksiężnika. Czy to przypadek, że w tajemniczych okolicznościach ponownie miały miejsce zaginięcia mugoli? Kim był ten czarownik i jakich środków użył by zdobyć władzę absolutną… czy zapoczątkował coś co powinno budzić obawy, a czego realizację brutalnie przerwała jego śmierć? Choć Ministerstwo nie chce zdradzać szczegółów i z przekonaniem zapewnia społeczeństwo o bezpieczeństwie i skuteczności w wykrywaniu wszelkich ewentualnych zagrożeń, ponoć dysponuje zeznaniami świadka, który na łożu śmierci wyznał, że był przetrzymywany w miejscu w jakim działy się tak straszne rzeczy jakie wręcz trudno sobie wyobrazić.

Ferelden TGF

Na początek o świecie
Nasza gra jest osadzona w Fereldenie – jednym z królestw Thedas, znanym z gier i książek z serii Dragon Age. Wybraliśmy te realia ponieważ Dragon Age oferuje bogate, lecz nieprzeładowane lore w klimacie mrocznego fantasy. Świat jest więc pełen nierówności, ucisku, potworów i tajemnic. Thedas jest miejscem targanym przez niezliczone konflikty i wojny, a sama struktura społeczna sprawia, że co chwila wybuchają mniejsze lub większe zatargi. Dlatego właśnie wybraliśmy Thedas i Ferelden – ponieważ nie chcemy robić gry, w której na siłę trzeba wymyślać przygody, chcemy zrobić grę, w której opowieść będzie toczyć się sama.

Magic Sekai PBF

Pierwsza era – Era Pięści (0 – 8257)
Był to najbardziej krwawy i brutalny okres czasu w całej historii. Wpłynął on na wszystkie wymiary, powodując śmierć milionów istnień.
Rozpoczął się, gdy bogowie znudzeni swym monotonnym żywotem w Przedsionku postanowili stworzyć nowe wymiary. Tak powstał wymiar Ładu – zamieszkiwany przez istoty czyste, dobre oraz wymiar Chaosu – w którym rządy sprawowały istoty złe, nieuczynne. Bogowie, zdając sobie sprawę z przyjścia nieuchronnej wojny, stworzyli trzeci wymiar, wymiar Równowagi, oddzielający dwa pozostałe światy. Była to jedyna szansa na uniknięcie wojny pomiędzy istotami Ładu, a Chaosu. Mijały setki lat, a potem tysiące. Powstawały coraz to nowe rasy, a wśród nich najzdolniejsze – Zmiennokształtni i Kusiciele; kształtowały się nowe zwierzęta, rośliny, powstawały miasta, wioski, lasy i góry. Lata mijały w pokoju, do momentu powstania nowej rasy, nie powołanej przez Bogów. Potężna i brutalna, nie wyznająca pokoju. Z początku nie stanowili oni problemu, bowiem nie opuszczali swego rodzinnego terenu, jakim był świat Równowagi. Z czasem jednak stali się bardziej pewni siebie, ci mądrzejsi zapuszczali się w coraz to dalsze zakątki wymiarów grabiąc i plądrując wszystko, co spotkali na swej drodze. Nazywali się oni Yukanami, od imienia przywódcy jak i protoplasty całego rodu. Bogowie musieli działać, zwołali więc wszystkich swych sługów, wszystkie istoty, jakie kiedykolwiek powołali do istnienia. Ramię w ramię stanęły Demony jak i Tkacze, Zmiennokształtni i Kusiciele. Siedzibą swych działań ustanowili nowo powstałe miasto Vanillia, znajdujące się w wymiarze Ładu. Tak powstała armia składająca się z naturalnych wrogów, Ryodan, Armia Wymiarów. Niebawem wydano Yukanom bitwę. Wojna trwała latami, ucierpiały w niej obie walczące strony. Po paru krwawych latach szala zwycięstwa przechyliła się w stronę wojowników Ryodanu, z pomocą Bogów wykuto magiczne miecze (Seishin) w których znajdowały się dusze poległych wojowników, pradawnych bohaterów. Z nową bronią wojna zakończyła się zaledwie po upływie kilku dni. Yukanie zostali zniszczeni, wybici niemalże do ostatniego, stali się narodem nękanym, uległym. Z milionów zostały setki. Ocalałym, Bogowie odbierali moce tak, aby nigdy nie stanęli już do walki. Wymiar Równowagi zmienił swą nazwę na Wymiar Ludzki, a na podstawie Yukanów powołano do życia nowe istoty, niemagiczne, nieświadome, które nazwano ludźmi. Wojna ta zakończyła burzliwy okres nazywany Erą Pięści i rozpoczęła kolejny, erę Miecza.