Kategoria: Artykuły archiwalne (page 21)
[Furlandia] Beta testy
Właśnie rozpoczęły się beta testy gry Furlandia. Twórcą jest Xardoxik, który zmodyfikował silnik Vallheru 0.7. Gra wewnątrz wygląda bardzo schludnie choć jest kilka elementów, które wymagają poprawy (jak choćby wygląd księgi czarów, listy graczy). Bardzo fajnie zostało przedstawione miasto, które ma formę graficznej mapy z zaznaczonymi na niej budynkami. Oprócz wyglądu gra jednak nie odbiega właściwie niczym od podstawowego Vallheru, przy czym jest to jej wczesna wersja, która zapewne zostanie rozbudowana ale która także wymaga testów. Jeśli więc brakuje wam mechaniki Vallheru to gra stoi otworem.
W sumie ciekaw jestem co z tego wyjdzie ponieważ projekt wydaje się dopracowany, przynajmniej pod względem wizualnym, prawie każda podstrona gry została dostosowana do nowego wyglądu, dodano ikonki dla ras i klas. Na pewno wymagało to wiele pracy, ponieważ system szablonów Vallheru jest trudny w ogarnięciu i kiedy myślisz, że już zrobiłeś wszystko to zawsze się okazuje, że jakaś strona błędu albo strona którą pominąłeś wygląda jak kupa. Dlatego dużo samozaparcia życzę autorowi i powodzenia z projektem 😉
[Strefa TGF] Darmowy hosting
Nowe forum na viawwwgamers.pl
[Smocza Dolina] Zaproszenie do gry
Jeśli masz chęć przemierzyć świat Nowej Smoczej Doliny, dołączyć do gry razem z innymi, możemy powiedzieć tylko że ten świat czeka na swojego bohatera!
Obecna wersja gry bazuje na Vallheru 1.6, z wieloma zmianami, lecz z zachowaniem oryginalnego i niepowtarzalnego klimatu jaki panował w Smoczej Dolinie.
System doświadczenia dostosowany pod realia gry, idealnie łączy się z nowym systemem zdobywania doświadczenia z Vallheru 1.6 – rozdysponuj swoje punkty umiejętności tam gdzie ich najbardziej potrzebujesz! Do bonusów, lub po prostu do statystyk. Zdobywaj doświadczenie do poszczególnych cech i statystyk na Arenie Walk oraz w Smoczej Akademii. Sprawdź się jako Kowal Elitarnego Ekwipunku, bądź jako legendarny Jubiler.
Prześcignij najlepszych w rankingu, bądź zdobywaj osiągnięcia – system osiągnięć w Smoczej Dolinie pozwala na jeszcze ciekawszą rywalizację pomiędzy graczami. Również wygodniejszy kreator postaci powinien pomóc wykreować porządną postać do gry!
[PGR Online] Rewolucyjne zmiany w grze
Autorzy PGR Online – farmerskiej gry przeglądarkowej zapowiadają prawdziwą rewolucję: PGR ma stać się pierwszą farmerską grą z elementami PVP!
Sadzenie marchewek i bijatyka? Tak właśnie, nowe funkcje mają zostać wprowadzone w najbliższej aktualizacji gry. Tym samym PGR stanie się grą absolutnie dla każdego dzięki znakomitemu połączeniu dwóch najbardziej grywalnych gatunków w świecie gier przeglądarkowych.
[Smocza Dolina] Wow ta gra żyje!
Jakiś roczek temu słuch po Smoczej Dolinie zaginął (wraz z kryptą gier) a tutaj nagle się objawiła. Pod zmienionym adresem ale istnieje. Oto co napisano w pierwszym newsie gry:
[Santic] Nowe rasy i parę zmian
Strefa Gier TGF
Magic Sekai PBF
Pierwsza era – Era Pięści (0 – 8257)
Był to najbardziej krwawy i brutalny okres czasu w całej historii. Wpłynął on na wszystkie wymiary, powodując śmierć milionów istnień.
Rozpoczął się, gdy bogowie znudzeni swym monotonnym żywotem w Przedsionku postanowili stworzyć nowe wymiary. Tak powstał wymiar Ładu – zamieszkiwany przez istoty czyste, dobre oraz wymiar Chaosu – w którym rządy sprawowały istoty złe, nieuczynne. Bogowie, zdając sobie sprawę z przyjścia nieuchronnej wojny, stworzyli trzeci wymiar, wymiar Równowagi, oddzielający dwa pozostałe światy. Była to jedyna szansa na uniknięcie wojny pomiędzy istotami Ładu, a Chaosu. Mijały setki lat, a potem tysiące. Powstawały coraz to nowe rasy, a wśród nich najzdolniejsze – Zmiennokształtni i Kusiciele; kształtowały się nowe zwierzęta, rośliny, powstawały miasta, wioski, lasy i góry. Lata mijały w pokoju, do momentu powstania nowej rasy, nie powołanej przez Bogów. Potężna i brutalna, nie wyznająca pokoju. Z początku nie stanowili oni problemu, bowiem nie opuszczali swego rodzinnego terenu, jakim był świat Równowagi. Z czasem jednak stali się bardziej pewni siebie, ci mądrzejsi zapuszczali się w coraz to dalsze zakątki wymiarów grabiąc i plądrując wszystko, co spotkali na swej drodze. Nazywali się oni Yukanami, od imienia przywódcy jak i protoplasty całego rodu. Bogowie musieli działać, zwołali więc wszystkich swych sługów, wszystkie istoty, jakie kiedykolwiek powołali do istnienia. Ramię w ramię stanęły Demony jak i Tkacze, Zmiennokształtni i Kusiciele. Siedzibą swych działań ustanowili nowo powstałe miasto Vanillia, znajdujące się w wymiarze Ładu. Tak powstała armia składająca się z naturalnych wrogów, Ryodan, Armia Wymiarów. Niebawem wydano Yukanom bitwę. Wojna trwała latami, ucierpiały w niej obie walczące strony. Po paru krwawych latach szala zwycięstwa przechyliła się w stronę wojowników Ryodanu, z pomocą Bogów wykuto magiczne miecze (Seishin) w których znajdowały się dusze poległych wojowników, pradawnych bohaterów. Z nową bronią wojna zakończyła się zaledwie po upływie kilku dni. Yukanie zostali zniszczeni, wybici niemalże do ostatniego, stali się narodem nękanym, uległym. Z milionów zostały setki. Ocalałym, Bogowie odbierali moce tak, aby nigdy nie stanęli już do walki. Wymiar Równowagi zmienił swą nazwę na Wymiar Ludzki, a na podstawie Yukanów powołano do życia nowe istoty, niemagiczne, nieświadome, które nazwano ludźmi. Wojna ta zakończyła burzliwy okres nazywany Erą Pięści i rozpoczęła kolejny, erę Miecza.