[Gruzowisko] Znamy datę otwarcia gry

Beta Gruzowiska zakończyła się jakiś czas temu a po kilku dniach przygotowań otwarta zostanie pełna wersja. Nie wiadomo jeszcze czym będzie się ona charakteryzować i jakie zmiany zostaną wprowadzone ale o tym zapewne wspomni sam Xweet w swoim czasie. Jak się okazuje już to zrobił na forum Gruzowiska, o wszystkim można przeczytać i wyrazić swój żal tutaj.

Tekstowe Gry Fabularne – Wstęp

Tekstowe Gry Fabularne ( w skrócie TGF) od dłuższego czasu przyciągają graczy, którzy pragną czegoś innego niż monotonne tłuczenie mobów przy oślepiającym blasku mieczy, różdżek bądź magicznych skili ( i kolejnych wymian na lepszą kartę graficzną, bo aktualna coś za słabo ciągnie).
Popularnie nazywane tekstówkami RPG, bądź też vallherkami od nazwy silnika ( często zmodyfikowanego), na którym w większości są oparte.
Nie wymagają instalowania na dysku żadnego oprogramowania, ściągania aktualizacji, opłacania obowiązkowego abonamentu, inwestowania sporych pieniędzy, aby „wykoksić” postać i móc biegać z gildią na instancje czy eventy. Nie ujrzysz tu też super ładnej grafiki, tak że osoby przyzwyczajone do gier, w których są „ śliczne postacie 3D miotające błyszczącymi kulami ognia” tak lśniącymi, że najlepsza karta graficzna zaczyna mieć problemy, może poczuć się nieco zawiedziony, wręcz może mieć wrażenie pewnej szarości, braku dynamiki. Od czego jednak rozwinięta wyobraźnia, która na grach tego typu jest wymagana?

[Kroniki Fallathanu] Konkurs literacki

Mamy przyjemność ogłosić konkurs, którego myślą przewodnią jest powiedzenie „Ludzie zawsze wymyślają swoje powiedzenia na poczekaniu”. Aby wziąć w nim udział należy napisać opowiadanie, którego fabuła zostanie umieszczona w Fallathanie. Najważniejsze jednak by przedstawiała ona jakieś ludowe powiedzenie, które może mieć sens ale nie musi. Temat można przedstawić humorystycznie, śmiertelnie poważnie lub enigmatycznie.

[Gruzowisko] Zamknięcie gry na czas zmian

Dzisiaj o 22.00 Gruzowisko wita takim komunikatem:
Gruzowisko jest w czasie remontu.

W edycji Ognie Pożogi, która ruszy na początku lipca realia wyglądać będą następująco:

30 lat temu zakończyła się Pożoga, potężny, stuletni konflikt zarówno zbrojny jak i magiczny. Wojnę nazwano Pożogą z racji potężnych wyładować Eteru, substancji magicznej, które zmieniły znany świat. Pojawiły się pierwsze Burze Eteru, zjawisko tajemnicze i niebezpieczne.
Nieśmiertelni, najpotężniejsi magowie wyniszczyli siebie i większą część świata. Jedynie Aveller, co w Wysokim Języku znaczy Ostoja, jest nienaruszone dzięki dziwnej konstrukcji która wisi nad nim. Niegdyś było to latające miasto, obecnie są to ruiny, które resztkami swej energii chronią Aveller przed tym co czeka wokół.

[Kroniki Fallathanu] Garść informacji

Prace nad aktualizacją 7.5 trochę się przeciągają. Niestety trochę musiałem ostatnio od Kronik odpocząć więc i od jego kodu trzymałem się z dala, ale już jestem z powrotem i zabieram się za przygotowywanie aktualizacji. Wniesie ona sporo zmian do gry (jeszcze nie ma ich nawet na devie ;)), poczynając od systemu profesji, przez rozwój biegłości postaci po system zadań. W tej aktualizacji poczynimy właśnie ten wielki krok dla społeczności Fallathanu i wprowadzimy zadania. Na początku będzie ich niewiele, ale z czasem dzięki waszej kreatywności na pewno dodamy jakieś nowe. Trochę też opcji dotyczących walki pojawi się w sesjach fabularnych oraz oczywiście wiele propozycji, które cierpliwie dodawaliście na forum. Oprócz tego wiki zostanie przeniesione do silnika gry dzięki czemu np. nazwa rasy w profilu będzie mogła być linkiem do jej opisu. Mamy nadzieję, że więcej osób zainteresuje się tymi opisami i bardziej zaangażuje w życie świata.

[Gruzowisko] Koniec bety

Coś się kończy, coś się zaczyna.

Taka wiadomość pojawiła się na naszym Facebooku razem z newsem, że kończymy okres bety. Przetestowaliśmy wiele rozwiązań od najbardziej banalnych jak sama idea świata do kompleksowej mechaniki. Teraz czas ponownie zakasać rękawy i brać się do roboty, nim jednak powiem co zmienia, zacznę od tego czego w tej edycji (nie używamy sztucznego systemu Er znanych z innych gier) nie zmieniamy.
1. Silnik – na chwilę obecną nie mamy po prostu czasu aby pisać od nowa. Jednak dopasujemy obecny silnik do wymagań naszych Graczy.
2. Rasy – dalej będą znane z Gruzowiska i tu też nie będzie rewolucji. Jednak zmienią się pewne szczegóły, na przykład długość życia ulegnie skróceniu.