Radio MicroFalla

W dawniejszych czasach, wspominanych z rzewnością, mieliśmy w KF radio, które utrzymywaliśmy na swoim serwerze. Było fajnie: radiem zawiadywał Elros i jakoś się to kręciło. Potem zabrakło Elrosa i radio znikło. Znikło na spory kawałek czasu. Niespodziewanie Elros pojawił się ostatnio i od razu ożyła idea radia, którą natychmiast zrealizowaliśmy. Tym razem jednak nie bawiliśmy się w stawianie Shoutcasta na swoim serwerze a skorzystaliśmy z usług internetowego potentata.

Wieści z Ferelden – Przednówek

W Fereldenie obecnie trwa rok 9:39. W ciągu ostatnich miesięcy doszło do wielu zmian. Moria Averes pełniąca funkcje Komendanta Szarej Straży wyruszyła z tajną misją, a jej miejsce zajął Maximilian Jäger. Mężczyzna musiał zmierzyć się z problemem zarazy, która wybuchła na terenie jego arlatu i zaczęła się rozprzestrzeniać po całym Fereldenie. Bannowie posiadający ziemie w pobliżu Amarantu musieli podjąć wszelkie działania mające na celu ochronę ludności.

Prastare Wrota PBF

Forum istnieje ponad dwa lata. W swoim okresie miało tylko jedną przerwę w działaniu, w czasie której cała mechanika została obrócona o 180 stopni. Zostało ono stworzone przez profesjonalną i znaną w branży PBFów osobę, która zajmuje się tym od samych początków istnienia PBFów na polskim rynku – 2006 roku. Pamięta ona czasy kiedy PBFy były po prostu inne. Nie liczyło się to jaka była na nich grafika, skrypty, opisy świata przedstawionego. Po prostu rejestrowało się, robiło na szybko KP i grało. W dzisiejszych czasach niestety już tak nie ma – wiele for przekłada inne cechy gry (jak kilometrowe opisy uniwersum, dobrej jakości KP na kilka stron A4) ponad pisanie postów, a przecież o to chyba tutaj chodzi? Nie wiemy czy jest popyt na fora tego typu – nasze forum jednak taką ma formę i jej nie zmieni, czyniąc z siebie swego rodzaju białego kruka. Macie także gwarancję, że forum nagle nie zniknie.

Wkrótce premiera Aleary

Słowa wstępu ogólnego:

Aleara MMORPG (05.04.2015r. godz 15.00 – premiera) – znana gra TGF w którą zapewne większość z Was miała okazję zagrać, właśnie przeżywa swoją reinkarnację. Od ponad miesiąca trwają prace nad nową wersją gry. Nowa ekipa składająca się z 5 osób (w tym jedna z starego teamu) wprowadziła w tym czasie już blisko 400 zmian w stosunku do dawnej wersji gry programując po 7 godzin każdego dnia. Kraina została globalnie przebudowana. Został wprowadzony system zadań, bossów i legendarnych przedmiotów jak i wiele innych urozmaiceń. Poprawiliśmy też blisko 300 błędów które zawierał stary kod gry. Chcemy stworzyć grę przyjazną dla graczy, w której to wy będziecie kreować świat.  Chcemy sprawić aby każdy gracz zarówno nowy jak i stary odnalazł się w grze i chętnie do niej powracał. Chcemy stworzyć dla Was nowy dom w którym będziecie mogli spędzać miło swój czas. Aleara od zawsze kładła większy nacisk na mechanikę niż na fabułę. Teraz się to zmieni, spróbujemy zwrócić większą uwagę na stronę fabularną gry, nie rezygnując przy tym z mechanicznej. Więcej informacji na naszym fanpage: https://www.facebook.com/alearammorpg (zachęcamy do polubienia aby być na bieżąco).

Smocza dolina TGF

Smocza Dolina to w pełni darmowa gra bMMORPG z elementami ekonomii i strategii. W grze można wcielić się w postać zarówno potężnego Maga jak i zwykłego mieszkańca, dzięki temu każdy możne znaleźć interesujące go rozwiązanie do gry mechanicznej. W wersji gry oznaczonej numerem 4 zaszło wiele istotnych zmian. Poniżej postaram się przybliżyć wszystkie zmiany.

Walka z Błękitną Zarazą w Fallathanie

W Fallathanie rozpoczęło się wczoraj wydarzenie związane z BZ zwaną też błękitnozą. Alchemicy wszystkich stron świata starają się wyprodukować lek na tę śmiertelną chorobę. Samo wydarzenie polega na tym, że wojownicy mogą wydropić z potworów 4 składniki leku, które potem mogą przesłać alchemikom.

Powstaje OpenSource’owy silnik dla gier TGF

Adrian, którego poznać możecie na social portalu postanowił zrobić silnik dla gier TGF. Co więcej zabrał się już do pracy 🙂 W tym momencie silnik posiada już kilka funkcji jak zarządzenia userami, tworzenie i wybór postaci. Nie jest to jeszcze oczywiście nic co można przetestować ale można mieć nadzieję, że jeśli pomożecie Adrianowi to silnik ujrzy światło dzienne. Jest on budowany w języku Ruby z użyciem frameworka Ruby on Rails, więcej o konfiguracji możecie poczytać tutaj. Repozytorium w którym możecie podglądać kod oraz postęp prac nad silnikiem znajdziecie tutaj.