Nowe ankiety, nowy redaktor oraz modulik

Drzewo jak to drzewo pnie się w górę do światła 🙂 Mamy dla was dwie nowe ankiety, które powiedzą nam ile czasu oraz na jakie gry go poświęcacie. Przy okazji witamy w redakcji nowego człowieka, który jest Majareq, będzie on się zajmował reklamą oraz ogólnie robił szoł.

Do VSM został dodany mały update oraz na gicie trochę zmodyfikowany został układ plików. Nowy moduł to Rozszerzony panel administratora, w którym na razie jedna opcja pozwalająca założyć klan wybranemu ID.

Ankiety w rozwinięciu.

Podsumowanie ankiet

Skończył się wrzesień więc czas coś podsumować 😉 Ostatnio zadaliśmy wam trzy pytania dotyczące gry fabularnej oraz związanych z nią waszych preferencji. Wyniki można zobaczyć tutaj.

Odpowiedzi dotyczące śmierci fabularnej były dla nas zaskoczeniem ponieważ spora grupa osób (35%) uważa, że powinna ona być możliwa bez zgody gracza. Gry TGF mają to do siebie, że budowane w nich postacie towarzyszą nam przez lata (czasami) i bardzo trudno byłoby pogodzić się nam z ich stratą. Większość głosujących odpowiedziała, że śmierć powinna być możliwa w oznaczonych miejscach (np. sesja głównej fabuły), w każdym razie to gracz powinien decydować czy chce postać stracić czy nie.

Integryzm – przeszkodą w rozwoju?

W grach TGF (Tekstowe Gry Fabularne) często pokutuje pewne przekonanie, postawa, którą ja nazywam integryzmem. Jest to w kontekście gier pewien rodzaj fundamentalizmu, który przejawia się tym iż gracze uważają, że gra:

1. Osiągnęła maksimum rozwoju.
2. Nie są potrzebni nowi gracze.
3. Tak jak jest, jest dobrze.
4. Jeśli nowi gracze nie spełniają wygórowanych wymagań to ich problem.

[Drzewowy News] Jak wygląda Twoja fabularna gra?

Zawsze ciekawiło nas jaki typ gry preferują gracze gier TGF. Poniżej prezentujemy trzy ankiety, których odpowiedzi przydadzą się nam do analizy oraz określenia tego w którą stronę powinny zmierzać gry aby zaspokoić Wasze potrzeby fabularne. Jeśli coś nie zostało ujęte w ankiecie napiszcie o tym w komentarzach.