ADAVA GT

Witam serdecznie. Jestem założycielem Zespołu ADAVA.
Wielokrotnie próbowałem utworzyć i wcielić w życie projekt gry tekstowej opartej na kilku dość trudnych założeniach:

* Gra ma bazować na faktach znanych ze współczesności (o szczegółach dalej),
* Statystyki RPG – owszem, ale tylko jako efekty działania graczy w świecie gry,
* Otwarty, rzeczywisty (chodzi o znane zjawiska i obiekty, nie o geografię) świat gry z rozbudowanym, realistycznym wytwarzaniem nowych obiektów i przetwarzaniem tych już istniejących,
* Specyficzny, uproszczony multiplayer oparty na synchronicznym współdziałaniu graczy,
* Nacisk na wprowadzanie komend tylko tekstowych, bez linków, formularzy czy innych uproszczeń.

World Of Angels

World Of Angels – to nowa, nieznana grą online przez przeglądarkę. Gra jest robiona przez jednego, młodego i ambitnego, twórcę. Póki co nie jest zbyt rozbudowana pod względem grafiki ale są plany aby to zmienić. Rozgrywka zaczyna się na ziemi, gdzie my jako anioł lub demon próbujemy pokonać wszelkie zło lub szerzyć je. Produkcja zawiera również możliwość wykupienia konta vip i innych rzeczy za realne pieniądze, wykupując to, pomagasz grze się rozwijać.

Wywiad z twórcą PGR Online – gry farmerskiej

Redakcja: Skąd się wziął pomysł na stworzenie gry farmerskiej?
Kamil: Pomysł wziął się z … innych gier tego typu. Generalnie lubię różne gry, 'zaliczyłem też’ taką dość popularną farmerską klikankę, w którą wciągnęła mnie żona. Gdy w głowie dojrzał mi pomysł spróbowania własnych sił w pisaniu gier to padło właśnie na tą tematykę.
Nie chciałem ryzykować z innowacjami, wkraczać jednocześnie na nieznane tereny gamedevu i oryginalnych pomysłów, pomyślałem, że taka sprawdzona tematyka będzie idealna na początek.

[Devortis] Krótki przewodnik

Jak piszą sami twórcy gry – Devortis to „ tekstowa gra przeglądarkowa oparta na znanym silniku Vallheru. I to wszystko co łączy nas z tą nazwą. „

Czy jest tak w rzeczywistości?

Nie można się nie zgodzić z tym, że udało się stworzyć im niepowtarzalną formę rozgrywki. Fabuła i mechanika są tu ze sobą połączone, tworzą całość. Chociaż autorzy mają „własną wizję rozwoju gry”, to jednak biorą pod uwagę zdanie Graczy, dla których tę grę stworzyli.

„Layout do gry Devortis został stworzony przez profesjonalnego grafika. Dopasowaliśmy go tak, by gracz mógł wygodnie i intuicyjnie korzystać z opcji gry. Cztery razy w roku, layout automatycznie jest zmieniany na taki, który kolorystycznie nawiązuje do obecnej pory roku.”

[Kaladmir] Garść informacji o projekcie

Witamy wszystkich. Sesja studencka i prawie połowa wakacji za nami, a jak obiecaliśmy tak, nic nie ma. Prawda taka, że poślizg spowodowany jest chwilowym rozleniwieniem się twórców (te upały), ale zero tłumaczeń. Gra jest już na wykończeniu, a więc możemy wam rzucić garścią informacji.
Nim rozpocznie się całkowicie gra mechaniczna powstanie beta do waszych testów. Testy potrwają tak długo, aż wyeliminuje się większość usterek i wprowadzi to co do tej pory jeszcze nie zostało przygotowane. Dokładny termin startu podany zostanie już niedługo.