LineCladis – nowy wygląd i umiejętności

Witamy wszystkich bardzo gorąco w te coraz chłodniejsze dni,

Jak we wcześniejszym wpisie informowaliśmy silnik miał zostać ukończony w okolicach końca wakacji, mamy już wrzesień czyli… już nie długo ujrzycie na własne oczy to nad czym pracowaliśmy ładnych parę lat! Aktualnie jesteśmy w fazie wprowadzania mechanicznych rozwiązań, modyfikacji wyglądu oraz uzupełnianiu bazy danych co wiąże się z długą i żmudną pracą. Ekipa Fabularna zasuwa z tekstami byście mogli poczuć klimat słowiańskiej spuścizny w Eadern’ie, Defman przelewa tysiące linii kodu by wszystko miało ręce i nogi, a Sarigalae produkuje tony (jeśli można tu użyć takiego określenia :D) grafik i tworzy coraz to nowe rozwiązania mechaniczno-fabularne oczywiście mając na wszystko oko.

[LineCladis] Garść newsów!

Witamy wszystkich bardzo gorąco po dłuuuuuugiej przerwie w LineCladis. Tak długi okres musiał przynieść wiele zmian odnośnie silnika i samego zarządzania projektu gry – i jak najbardziej jest to prawda! Przez okres ostatniego 1,5 miesiąca zrobiło się gorąco (i to nie tylko na dworze) w sprawach mechaniczno – organizacyjno – fabularnych. Ale o tym wszystkim po kolei.

[LineCladis] Ikonki i sesje

Witamy wszystkich bardzo gorąco!

Jak zapewne zdążyliście zauważyć (i przy okazji zapomnieć :P) ostatnio nie było zbytnio informacji odnośnie LineCladis ani na temat tego co się dzieje w projekcie ani jak wygląda stan z grą.

Opóźnienia te spowodowane są jakże wspaniałym ułożeniem projektów i egzaminów na studiach członków ekipy – raz jednemu się kończą, raz drugiemu zacyznają i przez to ciężko się zgadać ahhhh te studia 😛 – przez co ciężko jest dogadać istotne sprawy w ekipie. Na nieszczęście nasz programista Sakushu ma bardzo duże szczęście do cotygodniowych projektów, które niestety wykańczają jego siły i czas który może przeznaczyć na LineCladis.