Powstaje OpenSource’owy silnik dla gier TGF

Adrian, którego poznać możecie na social portalu postanowił zrobić silnik dla gier TGF. Co więcej zabrał się już do pracy 🙂 W tym momencie silnik posiada już kilka funkcji jak zarządzenia userami, tworzenie i wybór postaci. Nie jest to jeszcze oczywiście nic co można przetestować ale można mieć nadzieję, że jeśli pomożecie Adrianowi to silnik ujrzy światło dzienne. Jest on budowany w języku Ruby z użyciem frameworka Ruby on Rails, więcej o konfiguracji możecie poczytać tutaj. Repozytorium w którym możecie podglądać kod oraz postęp prac nad silnikiem znajdziecie tutaj.

Konkurs na profil w Kronikach

Konkurs na profil na pewno kojarzy wam się z oceną tego co gracze w profilu mają ale tym razem nie chodzi o to 🙂 Tym razem chodzi o techniczne zabawy, już mówię w czym rzecz.

Profil w KF wygląda następująco:

profilKF2

 

Wraz z 8 aktualizacją kodu gry chciałbym wprowadzić możliwość zmiany wyglądu profilu, który wybierałoby się z kilku wcześniej przygotowanych szablonów.

Thindil rezygnuje z pracy nad Vallheru

vallheruVallheru ponownie w kłopocie ponieważ Thindil postanowił ostatecznie zakończyć swoją pracę nad projektem. Jeszcze do końca maja serwer Vallheru będzie działał, być może do tego czasu gracze jakoś się zorganizują by przedłużyć jego istnienie. Dobrze by było gdyby projektem od strony kodu także się ktoś zajął.
Thindilowi dziękujemy za dobrą robotę jaką wykonywał przy Vallheru, wiele osób mogło dzięki temu stworzyć własne gry, które zabawiały tysiące graczy z całej Polski.

[Aleara] Zakończenie prac nad grą

Przez ostatnie dni, po niemal pięciu latach istnienia Aleary, zostało wprowadzonych wiele zmian, a gra została nareszcie ukończona. Teraz wygląda o wiele przejrzyściej i estetyczniej. Został wprowadzony nowy szablon graficzny gry, który jest używany przez większość graczy, został on także ustawiony jako domyślny szablon gry. Zmienione zostały  także wszystkie obrazki lokacji oraz ich opisy, ponieważ stare nie oddawały w pełni uroku krainy. Zostały również zmienione wszystkie avatary mob’ów na arenie, a doświadczenie zdobywane na nich minimalnie zwiększone. Zaprogramowano górne menu pod górnym panelem ułatwiające dostęp do najważniejszych lokacji w krainie. Wszystkie wyłapane błędy zostały naprawione. Naprawione zostały także umagicznienia przedmiotów przez magów.

Sygnatura Kronik Fallathanu

Generowanie sygnaturek w PHP z użyciem GD

Pewnie nie raz chcielibyście pochwalić się znajomym swoimi osiągnięciami w jakiejś grze przez przeglądarkę. Wasza grafika chwały mogłoby wyglądać np. tak:

Takie efektowne odznaczenie można zrobić przy użyciu kodu PHP. Oczywiście może ono wyglądać totalnie inaczej, ale to już zależy od waszej fantazji. Poniżej możecie zobaczyć kod, który generuje podobne sygnaturki:

Jak pozwolić graczowi wybrać ID

Dodałem dzisiaj w Kronikach Fallathanu opcję, której nie widziałem w żadnej innej grze 😉 Polega ona na tym, iż nowy (lub stary) gracz, który się rejestruje w grze, może sobie wybrać ID (oczywiście z tych, które mu gra umożliwia wybrać).

Zaletą takiego rozwiązania jest to, iż nie trzeba się martwić o potworne luki w numeracji, minusem jest to, że nowi gracze wymieszają się ze starymi. Oczywiście jeśli nie zwracamy uwagi na numerki to minus nie będzie dla nas żadnym minusem.