Redoran, vallheru połączone z Facebookiem

W raz z nadejściem Nowej Ery, twórcy Redoranu postanowili zapewnić grono swoich odbiorców, cotygodniowymi aktualizacjami. Wykonywane są poprawki mechaniczne jak i również wprowadzane nowości.
Jak sami twórcy podkreślają, gra jest dostosowywana do rozgrywki, także możemy  liczyć na różne eventy związane także z ekonomią gry.

Powstaje OpenSource’owy silnik dla gier TGF

Adrian, którego poznać możecie na social portalu postanowił zrobić silnik dla gier TGF. Co więcej zabrał się już do pracy 🙂 W tym momencie silnik posiada już kilka funkcji jak zarządzenia userami, tworzenie i wybór postaci. Nie jest to jeszcze oczywiście nic co można przetestować ale można mieć nadzieję, że jeśli pomożecie Adrianowi to silnik ujrzy światło dzienne. Jest on budowany w języku Ruby z użyciem frameworka Ruby on Rails, więcej o konfiguracji możecie poczytać tutaj. Repozytorium w którym możecie podglądać kod oraz postęp prac nad silnikiem znajdziecie tutaj.

[Furlandia] Beta testy

Właśnie rozpoczęły się beta testy gry Furlandia. Twórcą jest Xardoxik, który zmodyfikował silnik Vallheru 0.7. Gra wewnątrz wygląda bardzo schludnie choć jest kilka elementów, które wymagają poprawy (jak choćby wygląd księgi czarów, listy graczy). Bardzo fajnie zostało przedstawione miasto, które ma formę graficznej mapy z zaznaczonymi na niej budynkami. Oprócz wyglądu gra jednak nie odbiega właściwie niczym od podstawowego Vallheru, przy czym jest to jej wczesna wersja, która zapewne zostanie rozbudowana ale która także wymaga testów. Jeśli więc brakuje wam mechaniki Vallheru to gra stoi otworem.
W sumie ciekaw jestem co z tego wyjdzie ponieważ projekt wydaje się dopracowany, przynajmniej pod względem wizualnym, prawie każda podstrona gry została dostosowana do nowego wyglądu, dodano ikonki dla ras i klas. Na pewno wymagało to wiele pracy, ponieważ system szablonów Vallheru jest trudny w ogarnięciu i kiedy myślisz, że już zrobiłeś wszystko to zawsze się okazuje, że jakaś strona błędu albo strona którą pominąłeś wygląda jak kupa. Dlatego dużo samozaparcia życzę autorowi i powodzenia z projektem 😉

Ankieta – przyszłość gier TGF

Z przykrością zauważam, że ostatnimi czasy na polu gier TGF niewiele się dzieje. A na pewno mniej, niż chciałbym widzieć. Stare, dobre gry upadają, informacji na temat nowych produkcji jest niewiele i w większości mamy niewiele danych ponad fakt, że takowa istnieje. Nie jest tak źle, że nie ma żadnej gry – wciąż potrafię wymienić kilka dobrych pozycji.

Jednak nijak to się ma do okresu sprzed kilku lat, kiedy rozpoczynałem swoją przygodę z grami TGF. Może to kwestia tego, że tęsknimy za latami młodości? Albo kiedyś bardziej się w to angażowałem? A może jednak coś w tym jest. Jednak gdy rozmawiam ze znajomymi, mam wrażenie, że nie ja jedyny mam podobne odczucia. Jak jest z Wami?

LineCladis – nowy wygląd i umiejętności

Witamy wszystkich bardzo gorąco w te coraz chłodniejsze dni,

Jak we wcześniejszym wpisie informowaliśmy silnik miał zostać ukończony w okolicach końca wakacji, mamy już wrzesień czyli… już nie długo ujrzycie na własne oczy to nad czym pracowaliśmy ładnych parę lat! Aktualnie jesteśmy w fazie wprowadzania mechanicznych rozwiązań, modyfikacji wyglądu oraz uzupełnianiu bazy danych co wiąże się z długą i żmudną pracą. Ekipa Fabularna zasuwa z tekstami byście mogli poczuć klimat słowiańskiej spuścizny w Eadern’ie, Defman przelewa tysiące linii kodu by wszystko miało ręce i nogi, a Sarigalae produkuje tony (jeśli można tu użyć takiego określenia :D) grafik i tworzy coraz to nowe rozwiązania mechaniczno-fabularne oczywiście mając na wszystko oko.

[LineCladis] Garść newsów!

Witamy wszystkich bardzo gorąco po dłuuuuuugiej przerwie w LineCladis. Tak długi okres musiał przynieść wiele zmian odnośnie silnika i samego zarządzania projektu gry – i jak najbardziej jest to prawda! Przez okres ostatniego 1,5 miesiąca zrobiło się gorąco (i to nie tylko na dworze) w sprawach mechaniczno – organizacyjno – fabularnych. Ale o tym wszystkim po kolei.

Umarła Serenissima niech żyje Faerun!

15004541To wieść zarazem smutna, jak i radosna. Przez ogrom projektu jakim okazała się Serenissima zdecydowaliśmy się zamrozić projekt. Chcemy go spokojnie dopracować bez sklejania wszystkiego na szybko, żeby pokryć dane wcześniej obietnice. Mamy jednak nadzieję, że przez ten czas nie zapomnicie o nas i przywitacie z otwartymi ramionami, kiedy już dopieścimy podstawy gry i będziemy mogli ją spokojnie rozwijać bawiąc się przy tym.