Thindil rezygnuje z pracy nad Vallheru

vallheruVallheru ponownie w kłopocie ponieważ Thindil postanowił ostatecznie zakończyć swoją pracę nad projektem. Jeszcze do końca maja serwer Vallheru będzie działał, być może do tego czasu gracze jakoś się zorganizują by przedłużyć jego istnienie. Dobrze by było gdyby projektem od strony kodu także się ktoś zajął.
Thindilowi dziękujemy za dobrą robotę jaką wykonywał przy Vallheru, wiele osób mogło dzięki temu stworzyć własne gry, które zabawiały tysiące graczy z całej Polski.

[Vallheru] Pokoje w karczmie

Jak zapewne widać w grze, KEBAB znowu rozrabia na całego 😉 Oprócz zepsucia domyślnego wyglądu tekstowego, doszła jedna nowość: Pokoje w Karczmie. To nic innego jak prywatne miejsca do rozmów, odgrywania sesji fabularnych itd. Parę informacji na ten temat:
– Pokój można założyć w Karczmie. Kosztuje to 100 sztuk złota.
– Pokoje istnieją przez jeden dzień gry (czyli usuwane są codziennie o godzinie 12).
– Właściciel pokoju może zapraszać innych graczy do niego poprzez link w profilu.
– Każda zaproszona osoba może w dowolnej chwili opuścić pokój poprzez link umieszczony w pokoju.
– Pokoje w odróżnieniu od Karczmy mają kilka dodatkowych opcji jak np własną nazwę czy opis. Ale też nie ma w nich domyślnie Karczmarza czy Barnaby.

[Vallheru] Odrodzenie się projektu

Vallheru jest silnikiem, którego nie trzeba chyba nikomu przedstawiać. Jest to projekt bez, którego wiele gier by nie powstało a kto wie czy jakiekolwiek by powstały i rozwinęły się do dzisiejszych rozmiarów. Vallheru głównie tworzył Thindil (pomagali mu sami gracze oryginalnego Vall rzucając pomysły i wyłapując błędy), który kilka lat temu zarzucił pracę nad nim i odszedł. Po tym wydarzeniu projekt podupadł, rozwijany był jako oddzielne forki przez administratorów Santic oraz Orodlin, które jednak nigdy nie zdobyły takiej popularności jak oryginalny Vallheru.
I teraz po kilku latach Thindil powrócił by podjąć się dalszej pracy nad projektem. Nawet została już wydana wersja 1.4 Vallheru, a strona vallheru.net odżyła ponownie 😉 Dla ludzi tworzących gry na silniku Vallheru nie mogło być lepszej wiadomości.