Wieści z Fereldenu #19

Kolejny raz pragniemy zaprosić Was do Fereldenu – krainy znanej Wam z serii Dragon Age. Niedługo nasza gra będzie świętować swoje trzecie urodziny. Przez ten czas rozegraliśmy wspólnie ponad trzysta większych sesji oraz niezliczoną ilość sesji prywatnych. Nie liczmy nawet wszystkich karczm oraz pomniejszych fabułek lub wydarzeń wysyłanych na dzienniki.

Światła na niebie – rozwinięcie fabuły globalnej w Fereldenie

Wydarzenia ostatnich tygodni były zwiastunem nadchodzącej burzy. Rosnące napięcia musiały w końcu doprowadzić do jakiegoś rodzaju eskalacji. Ostatecznie jednak nikt nie spodziewał się formy w jakiej do niej doszło. Szepty wśród ludności Thedas mówiły o nadchodzącej wojnie w Orlais, wewnętrznym konflikcie między templariuszami, a ich podopiecznymi. Głosy mówiące o Konklawe w Świątyni Świętych Prochów okazały się być prawdą – początkowo były jednak głównie nieowocnymi przekomarzaniami się skłóconych grup.

Zimowe zmiany oraz mapa ze znacznikami na Fereldenie

Kolejny raz pragniemy was zaprosić do Fereldenu! Nadszedł czas zmian, przemian politycznych oraz wyprawy na siejącego grozę smoczego jaszczura! Dodatkowo, od kilku tygodni funkcjonuje mapka ze znacznikami! Projekt ten po konsultacjach został wprowadzony i teraz gracze mogą poznać nowe ciekawe lokacje oraz otrzymać indywidualne questy. Zapraszamy również do dołączenia do naszej społeczności na forum oraz zajrzenia do jednej z tętniących życiem karczm.

W Fereldenie: Kaganek wiedzy

Upłynęło kilka miesięcy od momentu, kiedy w Denerim rozpoczęły się prace budowlane. Na szczycie nowego, pokaźnego gmachu ze strzelistą wieżą, zawieszono dzwon. Początkowo nie zwracano uwagi na wzniesiony budynek, bowiem zmiany w zabudowie miasta były czymś normalnym. Do tej pory istniały ruiny domów po Pladze, których nie wyburzono w związku z brakiem funduszy. Wiele osób zgadywało, że wzniesiono siedzibę dla straży denerimskiej, inni sugerowali kolejną świątynię ku czci Stwórcy.

Lato w Fereldenie

Minęło wiele lat od kiedy przez Ferelden przetoczyła się podobna fala upałów. Słońce sprawiało, że pozbawione wody trawy nabierały żółtej barwy, a poziom wody w rzekach ustawicznie spadał. Martwe ryby leżały w wyschniętych korytach a ptactwo zbierało to, czego mieszkańcy nie zdążyli zabrać. Ziemia pękała, a rośliny wyrastały karłowate. Jabłka dojrzewały szybciej na drzewach i spadały na ziemię. Bydło padało pod wpływem temperatur oraz braku dostępu do wody i odpowiedniego pożywienia. Zdawać się mogło, że nietypowa dla Fereldenu pogoda utrzyma się dłuższy czas. Na szczęście po kilku tygodniach suszy spadł pierwszy deszcz. Nie gwałtowny i niszczący resztę upraw, lecz spokojny kapuśniaczek nabierający z każdą chwilą na intensywności. Temperatury spadły, a roślinność nieco odżyła.

Na Fereldenie zamieszanie w polityce

W południowej części bannornu wrzało, i to nie tylko z powodu wojny. Ledwo co umilkły plotki dotyczące niewyjaśnionej śmierci Aislinna, a już w tajemniczych okolicznościach znikł bann Kingsfield, Neal Chambers. Kilkanaście dni po jego wyjeździe gruchnęła rozprzestrzeniona nie wiadomo przez kogo wieść, że Chambers zamieszany był w nieudany zamach na arlessę, a być może miał nawet jakieś powiązana ze słynną Lisicą – i umknął przed sprawiedliwością. Władzę objął młodszy brat Neala, jego pozycja pozostała jednak niepewna, a sąsiedzi zaczęli zagarniać przygraniczne majątki.

[Cyrodiil] (Nie)bezrobotni magowie

Od czasu rozwiązania Gildii Magów osoby parające się tą szlachetną profesją plączą się po zakamarkach Cyrodiil szukając zajęcia i towarzystwa na własną rękę. Nie jest to sytuacja komfortowa, dlatego Mistrzowie Gry po raz kolejny zdecydowali się podjąć próbę, by to zmienić. Bez wracania do przeszłości, bez roztrząsania dawnych błędów i konfliktów, bez zastanawiania się, „co by było gdyby“ i bez marudzenia. Cel jest jasny: stworzyć organizację zrzeszającą magów, dającą im silne zaplecze fabularne, a przede wszystkim pomagającą nowym graczom odnaleźć się w zawiłościach przebogatej magii znanej ze świata The Elder Scrolls.

LineCladis – nowy wygląd i umiejętności

Witamy wszystkich bardzo gorąco w te coraz chłodniejsze dni,

Jak we wcześniejszym wpisie informowaliśmy silnik miał zostać ukończony w okolicach końca wakacji, mamy już wrzesień czyli… już nie długo ujrzycie na własne oczy to nad czym pracowaliśmy ładnych parę lat! Aktualnie jesteśmy w fazie wprowadzania mechanicznych rozwiązań, modyfikacji wyglądu oraz uzupełnianiu bazy danych co wiąże się z długą i żmudną pracą. Ekipa Fabularna zasuwa z tekstami byście mogli poczuć klimat słowiańskiej spuścizny w Eadern’ie, Defman przelewa tysiące linii kodu by wszystko miało ręce i nogi, a Sarigalae produkuje tony (jeśli można tu użyć takiego określenia :D) grafik i tworzy coraz to nowe rozwiązania mechaniczno-fabularne oczywiście mając na wszystko oko.