W Ferelden zmiany na stanowiskach i nowa fabuła

Niektórzy twierdzili, że stanowisko Komendanta Szarej Straży jest przeklęte. Najpierw Moira Averes straciła dłoń i udała się na tajne wyprawy, potem zjawił się obcy Maximilian Jager, który nie poradził sobie z opanowaniem zarazy i zginął podczas starcia z pomiotami. Wszyscy zastanawiali się jaki będzie kolejny arl Amarantu oraz Komendant. Kelthar Thorne stanowił zagadkę. Niewiele było wiadomo na temat jego przyszłości, jednak podobno dotychczasowa służba w Szarej Straży nie wzbudzała zastrzeżeń. Ludność pozostawała nieufna, a szlachcice próbowali powiązać nazwisko ze znaczniejszym rodem. Natrafiali na pustkę. Pozostawało oceniać nowego Komendanta na bieżąco. Czas pokaże, kogo przysłał Pierwszy Strażnik.

Zmiany w rasach – KF

W Kronikach Fallathanu zaszła zmiana w rasach. Z gry zniknęły rasy mieszane Półork i Pólelf a na ich miejsce pojawiła się nowa opcja pozwalająca wybrać ojca innej rasy niż wybrana w kreatorze postaci. Daje to więcej możliwości stworzenia unikatowej postaci, która przez rasowy mezalians może zyskać nieschematyczną historię. O tym jakie rasy mieszają się między sobą można poczytać tutaj.

LineCladis – nowy wygląd i umiejętności

Witamy wszystkich bardzo gorąco w te coraz chłodniejsze dni,

Jak we wcześniejszym wpisie informowaliśmy silnik miał zostać ukończony w okolicach końca wakacji, mamy już wrzesień czyli… już nie długo ujrzycie na własne oczy to nad czym pracowaliśmy ładnych parę lat! Aktualnie jesteśmy w fazie wprowadzania mechanicznych rozwiązań, modyfikacji wyglądu oraz uzupełnianiu bazy danych co wiąże się z długą i żmudną pracą. Ekipa Fabularna zasuwa z tekstami byście mogli poczuć klimat słowiańskiej spuścizny w Eadern’ie, Defman przelewa tysiące linii kodu by wszystko miało ręce i nogi, a Sarigalae produkuje tony (jeśli można tu użyć takiego określenia :D) grafik i tworzy coraz to nowe rozwiązania mechaniczno-fabularne oczywiście mając na wszystko oko.

[LineCladis] Garść newsów!

Witamy wszystkich bardzo gorąco po dłuuuuuugiej przerwie w LineCladis. Tak długi okres musiał przynieść wiele zmian odnośnie silnika i samego zarządzania projektu gry – i jak najbardziej jest to prawda! Przez okres ostatniego 1,5 miesiąca zrobiło się gorąco (i to nie tylko na dworze) w sprawach mechaniczno – organizacyjno – fabularnych. Ale o tym wszystkim po kolei.

[Gruzowisko] Zamknięcie gry na czas zmian

Dzisiaj o 22.00 Gruzowisko wita takim komunikatem:
Gruzowisko jest w czasie remontu.

W edycji Ognie Pożogi, która ruszy na początku lipca realia wyglądać będą następująco:

30 lat temu zakończyła się Pożoga, potężny, stuletni konflikt zarówno zbrojny jak i magiczny. Wojnę nazwano Pożogą z racji potężnych wyładować Eteru, substancji magicznej, które zmieniły znany świat. Pojawiły się pierwsze Burze Eteru, zjawisko tajemnicze i niebezpieczne.
Nieśmiertelni, najpotężniejsi magowie wyniszczyli siebie i większą część świata. Jedynie Aveller, co w Wysokim Języku znaczy Ostoja, jest nienaruszone dzięki dziwnej konstrukcji która wisi nad nim. Niegdyś było to latające miasto, obecnie są to ruiny, które resztkami swej energii chronią Aveller przed tym co czeka wokół.

[Gruzowisko] Koniec bety

Coś się kończy, coś się zaczyna.

Taka wiadomość pojawiła się na naszym Facebooku razem z newsem, że kończymy okres bety. Przetestowaliśmy wiele rozwiązań od najbardziej banalnych jak sama idea świata do kompleksowej mechaniki. Teraz czas ponownie zakasać rękawy i brać się do roboty, nim jednak powiem co zmienia, zacznę od tego czego w tej edycji (nie używamy sztucznego systemu Er znanych z innych gier) nie zmieniamy.
1. Silnik – na chwilę obecną nie mamy po prostu czasu aby pisać od nowa. Jednak dopasujemy obecny silnik do wymagań naszych Graczy.
2. Rasy – dalej będą znane z Gruzowiska i tu też nie będzie rewolucji. Jednak zmienią się pewne szczegóły, na przykład długość życia ulegnie skróceniu.

[Cyrodiil] Na skrzydłach plotek

W Cyrodiil zmiany. Personalne – w gronie MG, ale przede wszystkim fabularne. Po niedawnym nieudanym buncie przeciwko Radzie Cesarskiej konieczne były zmiany na wielu stanowiskach. Przede wszystkim w Kvatch nowy zarządca próbuje swoich sił, ale dla nikogo nie jest tajemnicą, że i w Leyawiin ster władzy przejdzie wkrótce w inne ręce. Czy będą to ręce kogoś pozostającego blisko poprzedniego zarządcy, czy może delikatne rączki nie znanej bliżej nikomu lecz obrotnej alchemiczki – tego jeszcze do końca nie wiadomo.

[Aleara] Zakończenie prac nad grą

Przez ostatnie dni, po niemal pięciu latach istnienia Aleary, zostało wprowadzonych wiele zmian, a gra została nareszcie ukończona. Teraz wygląda o wiele przejrzyściej i estetyczniej. Został wprowadzony nowy szablon graficzny gry, który jest używany przez większość graczy, został on także ustawiony jako domyślny szablon gry. Zmienione zostały  także wszystkie obrazki lokacji oraz ich opisy, ponieważ stare nie oddawały w pełni uroku krainy. Zostały również zmienione wszystkie avatary mob’ów na arenie, a doświadczenie zdobywane na nich minimalnie zwiększone. Zaprogramowano górne menu pod górnym panelem ułatwiające dostęp do najważniejszych lokacji w krainie. Wszystkie wyłapane błędy zostały naprawione. Naprawione zostały także umagicznienia przedmiotów przez magów.