[Świat magii] Zamknięcie gry

Jeszcze nie tak dawno umieszczaliśmy informację o tym, że świat magii potrzebuje programisty a dzisiaj informujemy o zamknięciu gry. Przyczyny tego kroku administracja opisuje na stronie i nie dotyczą one niestety ani problemów z brakiem technicznych, ani problemów z serwerem, ani też problemów z brakiem czasu. Sami możecie to z resztą przeczytać na stronie głównej gry i poniżej. Niestety potwierdza się to co mówiłem od dawna, że jeśli nie będziemy szanować administracji gier TGF to te gry będą upadać. Akurat ze świata magii poznałem tylko jedną osobę i wrażenie moje było bardzo pozytywne, z resztą bardzo osobista i pełna emocji wiadomość jest najlepszym dowodem na to jak niektóre osoby były zaangażowane w ten projekt. Szkoda, że tak to się skończyło ale to tylko pokazuje oczywisty (widocznie nie dla wszystkich) fakt, że nieważne czy w Internecie czy nie, ludzie mają swoje limity.

[Projekt] Greek Kingdoms

Greek Kingdoms to gra przeglądarkowa oparta na grafice 2D, osadzona w realiach starożytnej Grecji, gdzie jest to okres wielkich kolonizacji ziem oraz istotną role odgrywają stosunki z greckimi bóstwami. Autorski silnik dodaje grze dodatkowe aspekty takie jak ciekawość i niepowtarzalność, a nasze profesjonalne grafiki bardzo dobrze oddają klimat tamtejszych czasów.

Głównym zadaniem gracza jest zbudowanie własnego wielkiego imperium poprzez napadanie na miasta, królestwa oraz wyspy. Ułatwia mu to rozbudowany system walk gdzie gracz ma możliwość rozstawienia swoich (mający duży wpływ na przebieg walki) jednostek militarnych wedle swojego uznania. Aby znacząco podnieść swoją szanse na wygranie pojedynku należy w pierwszej kolejności zniszczyć „KOSZARY” gdzie przeciwnik straci możliwość wyleczenie swoich jednostek.

[Cyrodiil] Kilka niespodzianek na prima aprilis

Sesja globalna, po której zaszły spore zmiany na scenie politycznej Cyrodiil (mianowano kilku nowych zarządców, powróciły również tytuły szlacheckie dla szczególnie zasłużonych), należy już do przeszłości. W ostatnim czasie zauważyć można było ożywienie w karczmach. W Cesarskim Mieście zamordowano pewnego nieuprzejmego Altmera. W Kvatch klienci gospody “Na kocią łapę” zostali zaatakowani przez postrach kanów, którą to bestię udało się pokonać po długiej i trudnej walce. Miłośnicy mniej ryzykownych rozrywek mieli okazję spojrzeć w przyszłość za pośrednictwem starej wieszczki, która pojawiła się w Bravil. Liczymy na więcej, szczególnie że do grona karczmarzy dołączyli Sidius i Taaraira.

[Radiation] Historia Polskich Pustkowi

Radiation powoli jest dopracowywane przez zespół pod wodzą Walesa, tymczasem na stronie głównej pojawił się tekst prezentujący historię „jak do tego doszło?”. Największą siłą tego scenariusza jest fakt, że jest on bardzo prawdopodobny co dodaje samej grze smaczku realności, który jest ulubionym smakiem fanów postapokalipsy. Gra póki co jest w fazie rozwoju, powstają nowe opisy fabularne, powstają rysunki prezentujące potwory, miasta, mimo to już obecnie można spokojnie pograć fabularnie, zwłaszcza, że klimat w grze jest ciężki i zarazem miodny, taki jak „wszyscy” lubią.

Świat Magii potrzebuje programisty

Robaczki moje kochane!
Wybaczcie, że zwracam się do Was tak bezpośrednio, ale zęby sobie zjadłam na Kronikach i kilkunastu innych projektach, wkładając w nie swoją wenę i serce.
Teraz proszę Was- starych wyjadaczy i kreatorów mojej wybujałej wyobraźni o pomoc i wsparcie.

Zapewne nie słyszeliście o ŚM, ale opowiem Wam… Opowiem Wam bajkę.
Moje pokolenie dorastało razem z bohaterami serii książek o młodym czarodzieju, autorstwa J.K. Rowling. Przeżywaliśmy perypetie rodem z Hogwartu tak, jakby to były nasze własne przygody. Chcieliśmy więcej…i więcej magii… Książki i filmy już nie wystarczały, w każdym z nas kiełkowała myśl… Myśl, która kilka lat temu stała się rzeczywistością. Nasz mały, magiczny, wirtualny świat.
Nasz Hogwart.

Hogwart Dream PBF

Fabuła:
Bitwa o Hogwart zakończyła się pokonaniem Lorda Voldemorta. Wszystkie horkruksy zostały zniszczone, jednak za ogromną cenę życia wielu osób. Zwycięstwo pochłonęło i uczniów i nauczycieli, i dorosłych i dzieci, i mężczyzn i kobiety, a przede wszystkim mnóstwo niewinnych istnień. Początkowo pogrążone w żałobie magiczne społeczeństwo, wkrótce zaczęło doceniać z takim trudem odzyskaną wolność. Ulica Pokątna czy wioska Hogsmeade odzyskały swój dawny blask i popularność. Zniesiono wszystkie dekrety wprowadzone pod dyktando poprzednich rządów i oficjalnie ustanowiono równość między czarodziejami bez względu na krew i pochodzenie. Normalnie funkcjonować zaczęły wszystkie urzędy i instytucje na czele z Ministerstwem Magii. Tymczasowo posadę Ministra Magii przejął Kingsley Shacklebolt, zaś na stanowisku dyrektora Hogwartu zasiadła Minerwa McGonagall. Szkoła Magii i Czarodziejstwa obróciła się niemal w ruinę na skutek bitewnych potyczek. Odbudowy wymagało wiele sal, korytarzy i części zamku. Na szczęście z pomocą przyszli rodzice uczniów, którzy czynnie włączyli się w pomoc przy pracach budowlanych i remontowych. Dzięki temu z dniem pierwszy września młodzi czarodzieje będą mogli znów stanąć w murach magicznej szkoły. Największy jednak problem stanowili śmierciożercy. Chociaż większość z nich udało się wtrącić w mury Azkabanu, na wolności wciąż pozostała grupa dawnych popleczników Lorda Voldemorta. Z początku wydawało się, że jest to niejednolita banda, podzielona wewnętrznymi konfliktami, lecz z czasem z powodu konieczności współdziałania w celu wzajemnej ochrony, zaczęli się bardziej jednoczyć. Jedynym problemem ich dzielącym pozostała kwestia przywódcy… mimo kilku ambitnych jednostek tytuł następcy Lorda Voldemorta wciąż pozostał nieobsadzony. A było o co rywalizować, bowiem powoli na jaw zaczęły wychodzić sekrety potęgi tego czarnoksiężnika. Czy to przypadek, że w tajemniczych okolicznościach ponownie miały miejsce zaginięcia mugoli? Kim był ten czarownik i jakich środków użył by zdobyć władzę absolutną… czy zapoczątkował coś co powinno budzić obawy, a czego realizację brutalnie przerwała jego śmierć? Choć Ministerstwo nie chce zdradzać szczegółów i z przekonaniem zapewnia społeczeństwo o bezpieczeństwie i skuteczności w wykrywaniu wszelkich ewentualnych zagrożeń, ponoć dysponuje zeznaniami świadka, który na łożu śmierci wyznał, że był przetrzymywany w miejscu w jakim działy się tak straszne rzeczy jakie wręcz trudno sobie wyobrazić.

Ferelden TGF

Na początek o świecie
Nasza gra jest osadzona w Fereldenie – jednym z królestw Thedas, znanym z gier i książek z serii Dragon Age. Wybraliśmy te realia ponieważ Dragon Age oferuje bogate, lecz nieprzeładowane lore w klimacie mrocznego fantasy. Świat jest więc pełen nierówności, ucisku, potworów i tajemnic. Thedas jest miejscem targanym przez niezliczone konflikty i wojny, a sama struktura społeczna sprawia, że co chwila wybuchają mniejsze lub większe zatargi. Dlatego właśnie wybraliśmy Thedas i Ferelden – ponieważ nie chcemy robić gry, w której na siłę trzeba wymyślać przygody, chcemy zrobić grę, w której opowieść będzie toczyć się sama.

[Ferelden] TGF w klimacie Dragon Age

W sumie chyba pierwszy wpis o Fereldenie na drzewie. Pierwszy raz z tą grą zetknąłem się gdy była w fazie produkcji i nie była dostępna online. Cały projekt wywarł na mnie bardzo pozytywne wrażenie, poczynając od bardzo aktywnie prowadzonego fanpejdza na FB, po forum gdzie cyklicznie pojawiały się informacje na temat planowanej rozgrywki oraz świata gry. Obecnie gra wyszła już z fazy beta i można w nią bez problemu popykać. Póki co umożliwia tylko grę fabularną, mechanika ma pojawić się w przyszłości.