[Kroniki Fallathanu] Wieści z frontu

Kroniki Fallathanu mmoRPGZapowiadane już od dłuższego czasu Kroniki Fallathanu 2 (KF 2), gra będąca następczynią – czy też odmłodzoną wersją – Kronik Fallathanu, weszła oficjalnie w życie, po fazie wstępnych testów, wraz z początkiem lutego. Od tego momentu ekipa KF, obecnie KF 2, nieustannie pracuje nad ulepszaniem gry i wdrożeniem brakujących, a potrzebnych elementów. Praca wre, jej efektów przybywa i dużą jej część mamy już za sobą.
Przede wszystkim ruszyły wieści, zapowiadające nową fabułę, opartą o całkiem nowy model jej prowadzenia i nowinki w samym świecie. Udało nam się uwolnić sesje od przymusu jednej, głównej linii, gdzie jeden motyw wlókł się przez całą fabułę w żółwim tempie, a prowadzący niewiele mógł zrobić, nie znając efektów pracy poprzednika.

Kroniki Fallathanu

Kroniki Fallathanu to tekstowa gra fabuarna istniejąca od 2004 roku, w której spory nacisk kładzie się na klimat. Grę fabularną umila graczom specjalnie przygotowany do tego celu System Fabularny, który powstawał przez ostatni rok i jest obecnie wdrażany (w mechanice jak i we wszelkich fabularnych elementach). KF posiada też własne Uniwersum, które jest obmyślane i rozwijane przez graczy, którzy mają możliwość tworzenia własnych ras, miejsc fabularnych itp.

Jak pozwolić graczowi wybrać ID

Dodałem dzisiaj w Kronikach Fallathanu opcję, której nie widziałem w żadnej innej grze 😉 Polega ona na tym, iż nowy (lub stary) gracz, który się rejestruje w grze, może sobie wybrać ID (oczywiście z tych, które mu gra umożliwia wybrać).

Zaletą takiego rozwiązania jest to, iż nie trzeba się martwić o potworne luki w numeracji, minusem jest to, że nowi gracze wymieszają się ze starymi. Oczywiście jeśli nie zwracamy uwagi na numerki to minus nie będzie dla nas żadnym minusem.