Zmiany w sesjach na Kronikach Fallathanu
Witajcie,
Przygotowaliśmy kilka zmian, które pomogą Wam w prowadzeniu sesji. Na początek zmiany w mechanice:
Drzewo światów o Grach Fabularnych Online
Witajcie,
Przygotowaliśmy kilka zmian, które pomogą Wam w prowadzeniu sesji. Na początek zmiany w mechanice:
W Kronikach Fallathanu pojawiło się ostatnio kilka nowych wieści, są to:
Mistrzowie gry rozdali kilkaset Punktów Sławy (PS) dla kilkudziesięciu uczestników powyższych wydarzeń i sesji. Wiele postaci zgarnęło swoje pierwsze PS dzięki czemu stały się troszkę bardziej znane z swojej okolicy.
Nordrun – najnowszy TGF, który swoją premierę miał raptem w ubiegłą niedzielę (21.II.2016), podczas której na serwerach gry zagościły dziesiątki graczy. Mimo iż graczom zostały udostępnione jedynie podstawowe funkcje; możliwość stworzenia szkicu karty postaci oraz rozgrywka fabularna, w ramach karczmy – nie zniechęciło to uczestników do dalszej zabawy. Przez cały premierowy wieczór gracze bawili się doskonale, wspólnie tworząc unikatowy, karczemny klimat, snując początek wspaniałej opowieści. Przybytek pękał w szwach od natłoku graczy, co pozytywnie zaskoczyło twórców gry i przyspieszyło wybór fabularnej karczmarki, by pomogła okiełznać panujący w karczmie tabun ludzi żądnych tak przygody i sławy, jak i dobrego jadła oraz szlachetnych trunków.
Powiedzmy sobie szczerze i otwarcie – fabularne gry tekstowe się nie rozwijają. Nowe projekty powstają i upadają, wykorzystują nowsze lub starsze silniki, ale żaden z nich nie próbuje zmienić formuły, która wyklarowała się około dziesięciu lat temu i do dziś przetrwała w realnie niezmienionej formie.
Pojawiły się pomniejsze nowinki, oczywiście; mamy więc wewnętrzne fora zintegrowane z tworzywem gry, mamy wieloosobowe sesje, mamy zalążki prób kodyfikowania fabularnego rozwoju postaci, ale to wszystko kosmetyka, która nie wpływa na pierwotny kształt gry. A ten z kolei najnormalniej w świecie trąci myszką – jest zastały i pozbawiony innowacji, a co najgorsze – nie wykorzystuje potencjału, który drzemie w graczach i samej rozgrywce.
Grono MG ma zaszczyt przedstawić Projekt mający na celu wprowadzenie do fallathańskiej rzeczywistości nowo przybyłych graczy, którzy nie mieli jeszcze okazji zagrać fabularnie.
W chwili obecnej do wyboru są trzy sesje, które poprowadzi MG Berilac ID 10277. (Będzie on też odpowiadał na wszelakie pytania z nimi związane.) W projekcie udział bierze również Naczelna Skrybów Ruby ID 9220, która już ogłosiła swe żywe zainteresowanie sesjami: link do www.kf2.pl
W sumie chyba pierwszy wpis o Fereldenie na drzewie. Pierwszy raz z tą grą zetknąłem się gdy była w fazie produkcji i nie była dostępna online. Cały projekt wywarł na mnie bardzo pozytywne wrażenie, poczynając od bardzo aktywnie prowadzonego fanpejdza na FB, po forum gdzie cyklicznie pojawiały się informacje na temat planowanej rozgrywki oraz świata gry. Obecnie gra wyszła już z fazy beta i można w nią bez problemu popykać. Póki co umożliwia tylko grę fabularną, mechanika ma pojawić się w przyszłości.
Artykuł powstał i został opublikowany w oparciu o grę Amorion, ale z powodzeniem można go zaadaptować do każdego podobnego mu uniwersum.
Witajcie,
Zabierała się jak pies do jeża, ale się zabrała . Na początku chciałabym podziękować za wszystkie komentarze i opinie dotyczące poprzedniego tekstu. Przyznam szczerzę, że trochę zaskoczyło mnie zainteresowanie wśród Was. Nie sądziłam, że komuś zechce się to w ogóle czytać. Dziękuję również tym, którzy przyczynili się do powstania tego materiału, a jest Was całkiem sporo.
Na drzewie pojawiło się trochę kodu. Jeśli macie zamiar założyć lub prowadzicie grę Vallheru to możecie bez skrępowania go wykorzystywać.
VSM to taki mały systemik modułów, który ładuje specjalnie do niego dostosowane moduły. Pobrać go można z forum. Razem z nim udostępniony został jeden moduł, służy on do prowadzenia sesji RPG. Tak się składa, że w samym Vallheru nie ma modułu (wieści to tylko system newsów z komentarzami), który pomagałby graczom tworzyć dla innych sesje oraz swobodnie w nich uczestniczyć.