Kategoria: Informacje z gier (page 17)
[Kroniki Fallathanu] #6 Update kodu gry
Kroniki Fallathanu przeżyły kolejną aktualizację kodu gry. Oto co się zmieniło.
Poprawki:
1. Walka: Biegłość gdy walczy się z więcej niż jednym przeciwnikiem jest już poprawnie naliczana.
2. Walka: Złapanie rany jest możliwe tylko jeśli ktoś nas trafił i przebił się przez obronę.
3. Jubilernia: Nie wyświetlają się przedmioty na liście do ulepszenia jeśli wystawiliśmy je na stragan.
4. Profil postaci: Nie wyświetlały się poprawnie zależności przy rozwijaniu Atutów.
5. Wiadomości prywatne: Można już używać trójkątnych nawiasów w treści.
6. Profil: Poprawione przekierowanie po zmianie Zajęcia.
[Draconesia] Demo i poprawki
[Draconesia] preBeta #1 – Dwuwymiarowa mapa gry
Parę dni temu ruszyły prace nad mapą dwuwymiarową i idą nadal, aż po dziś dzień cały. Dawno temu zapowiadana mapa z animacją naszej postaci i innych graczy w technologii Ajax wkońcu powstały. Dla poparcia jej istnienia smocza dolina Draconesii wezwała do siebie sługę, tak.. sługę! Ów sługa miał za zadanie upamiętnić widok mapy owej i tak też właśnie uczynił. Był on wybrany jako pierwszy, bowiem miał do Nas najbliżej. Stąd ta jakość drugiej klasy, ale bez obaw.
Na oczy nasze i przodków przysięgamy, lepiej wygląda naprawdę na żywo, dowieść można oczyma swymi. Wiara czyni cuda, jak mawiają, dlatego właśnie draconesiańczycy się starają. Mapa już jest, ale nieskończona.. „Zróbcie przejścia!” – Ona woła.
[Smocza Dolina] Początek Ery Smoka
Kvade, dnia 2 Farane, miesiąca Yiorne, 1 dzień Ery Smoka
Dzieje Królestwa Smoczej Doliny są z konieczności nierozerwalnie związane z historią smoków, mimo, że najstarsi, żyjący mieszkańcy nie pamiętają, by kiedykolwiek dane było im ujrzeć to szlachetne i jednocześnie niszczycielskie stworzenie z zapomnianych legend i mitów. Kraina dzięki swojej nazwie na wieki pozostanie związana ze smokami, w które, niestety, coraz mniej mieszkańców wierzy.
Nadejście Kvade przyniosło nie tylko ocieplenie klimatu i paletę najróżniejszych barw.
[Kroniki Fallathanu] Zmiana adresu strony
[Kroniki Fallathanu] #5 Update kodu gry
Ostatnio odbył się 5 już update kodu gry. Oto co wnosi on nowego i co poprawia:
Poprawki:
1. Po zmianie avatarka, zmiana zostanie uwzględniona także w „Odwiedzających profil”.
2. Jeśli potwór ma ten sam ID co gracz nie wyświetlają się już jego opcje walki.
3. W czasie walki jeśli przeciwnik nie trafił nas w nic to i tak traci bonus do obrony.
4. Kasowanie konto: Nie kasują się wiadomości wysłane do kogoś przy kasowaniu konta.
5. Profil: W widoku zakładki profilu została usunięta nazwa zakładki.
6. Poczta: Wyszukiwanie po ID działa już poprawnie.
7. Walka na arenie: Poprawnie zlicza nam wygrane walki jeśli to ktoś nas zaatakował.
8. Statystyki postaci: Poprawnie naliczane są procentowe bonusy z kryształów.
9. Wyświetlania PA pod awatarkiem – zużycie lub odzyskanie PA uwzględniane w pozycji pod avkiem „na bieżąco”.
[Draconesia] Przenosiny na nowy serwer
Smoki lecą, ludzie płyną, zaś za nimi reszta mniej i bardziej plugawych istot, od słodkich kotków po czarcie gowiedzie.
Cała kraina sobie gdzieś lezie..
Gdzie ich to wszystko zawiedzie?
Ano, na serwer nowy!
Co więcej graczy uniesie, co nie powie stop, kiedy zeszły by już klękał u stóp mamy, oj nie! ..
Prócz tego coś nowego?
Tak, tak..
Każda zdolna istota wkład swój ma niemały w cel cały! Oj nie.. prace nie ustały!
[Kroniki Fallathanu] Wieści z frontu
Zapowiadane już od dłuższego czasu Kroniki Fallathanu 2 (KF 2), gra będąca następczynią – czy też odmłodzoną wersją – Kronik Fallathanu, weszła oficjalnie w życie, po fazie wstępnych testów, wraz z początkiem lutego. Od tego momentu ekipa KF, obecnie KF 2, nieustannie pracuje nad ulepszaniem gry i wdrożeniem brakujących, a potrzebnych elementów. Praca wre, jej efektów przybywa i dużą jej część mamy już za sobą.
Przede wszystkim ruszyły wieści, zapowiadające nową fabułę, opartą o całkiem nowy model jej prowadzenia i nowinki w samym świecie. Udało nam się uwolnić sesje od przymusu jednej, głównej linii, gdzie jeden motyw wlókł się przez całą fabułę w żółwim tempie, a prowadzący niewiele mógł zrobić, nie znając efektów pracy poprzednika.