Kategoria: Ogólna (page 3)
10 Urodziny GameExe
Wyniki ankiety „przyszłość gier TGF”
Niedawno zamknąłem ankietę o której informowałem między innymi tutaj: http://yggdrasil.pl/index.php/2013/11/26/ankieta-przyszlosc-gier-tgf/ W czasie jej trwania (około dwóch tygodni) udział wzięło ponad 150 osób, z czego prawie 140 dotrwało do końca. Wynik ten był dla mnie miłym zaskoczeniem, spodziewałem się około 100 odpowiedzi do końca roku. Ze względu na dużą ilość informacji postanowiłem rozbić opracowanie i prezentację wyników na dwie części. W pierwszej chcę pokazać i omówić naszą społeczność, kim jesteśmy, w co gramy i jak często. W drugiej natomiast podzielimy się opinią o aktualnie istniejących grach TGF oraz pomyślimy co chcielibyśmy zobaczyć w przyszłości.
Pomysł na rozwój TGF
Każdy projekt gry prędzej czy później będzie potrzebował serwera aby zaistnieć w internecie. Dzisiaj trafiłem na bardzo zacną ofertę niejakiej firmy Simple Cloud Hosting. Oferują oni za niewielkie pieniądze (najtańsza oferta to 5$/miesiąc) serwer z dość rozsądnymi parametrami. Najtańsza oferta może nie spełni wszystkich oczekiwań ale już Most Popular Plan myślę, że dałby radę. Dorzucają do tego mnóstwo transferu, dane przechowują na dyskach SSD (bardzo szybkie), backup danych i kilka innych smaczków (także dla deweloperów).
Erotyka w Vallheru
Wpis, zgodnie z tytułem, powstał na 48 edycję Karnawału Blogowego RPG, prowadzoną przez Beamhita. Spisany został na podstawie ośmiu lat erpegowania przez sieć na różnych serwerach, mutacjach i odmianach Vallheru, gdzie gracze zdarzali się bardzo różni, ale reakcje na erotykę były podobne. Będę pisał w czasie przeszłym, ale zakładam, że ludzie nie zmienili się zbytnio i dalej podchodzą do spraw seksu w grze w identyczny sposób, jak lata temu.
Dlaczego nie lubię vallherynek?
Wiedziony wywołaną ostatnim tekstem nostalgią, oraz w jakimś tam stopniu ciekawością, parę dni temu zarejestrowałem się na jednym z serwerów Vallheru. Wyboru dużego nie było, bo sporo starych gier padło, wiele albo ledwo zipie, albo po wstępnych deklaracjach „ruszamy za miesiąc, bądźcie z nami!” znikło, i w ogóle dlaczego Vallheru umierasz?
Tak czy siak prędko okazało się, że wszystkie rzeczy, które wkurzały mnie przed laty wciąż żyją i mają się dobrze.
LineCladis – nabór na skrybów fabularnych!
LineCladis – nowy wygląd i umiejętności
Witamy wszystkich bardzo gorąco w te coraz chłodniejsze dni,
Jak we wcześniejszym wpisie informowaliśmy silnik miał zostać ukończony w okolicach końca wakacji, mamy już wrzesień czyli… już nie długo ujrzycie na własne oczy to nad czym pracowaliśmy ładnych parę lat! Aktualnie jesteśmy w fazie wprowadzania mechanicznych rozwiązań, modyfikacji wyglądu oraz uzupełnianiu bazy danych co wiąże się z długą i żmudną pracą. Ekipa Fabularna zasuwa z tekstami byście mogli poczuć klimat słowiańskiej spuścizny w Eadern’ie, Defman przelewa tysiące linii kodu by wszystko miało ręce i nogi, a Sarigalae produkuje tony (jeśli można tu użyć takiego określenia :D) grafik i tworzy coraz to nowe rozwiązania mechaniczno-fabularne oczywiście mając na wszystko oko.
Tekstowe gry przeglądarkowe – nowa płaszczyzna gier fabularnych
[Devortis] Krótki przewodnik
Jak piszą sami twórcy gry – Devortis to „ tekstowa gra przeglądarkowa oparta na znanym silniku Vallheru. I to wszystko co łączy nas z tą nazwą. „
Czy jest tak w rzeczywistości?
Nie można się nie zgodzić z tym, że udało się stworzyć im niepowtarzalną formę rozgrywki. Fabuła i mechanika są tu ze sobą połączone, tworzą całość. Chociaż autorzy mają „własną wizję rozwoju gry”, to jednak biorą pod uwagę zdanie Graczy, dla których tę grę stworzyli.
„Layout do gry Devortis został stworzony przez profesjonalnego grafika. Dopasowaliśmy go tak, by gracz mógł wygodnie i intuicyjnie korzystać z opcji gry. Cztery razy w roku, layout automatycznie jest zmieniany na taki, który kolorystycznie nawiązuje do obecnej pory roku.”