Kategoria: Artykuły archiwalne (page 36)
Autosurfy i Traffic Exchange
Zapewne nie raz się zastanawialiście w jaki sposób wypromować swoją grę. Wiemy dobrze o umieszczeniu strony w toplistach, o wymianie buttonami z innymi serwisami, o mailingach. Generalnie wszystko to ma głównie wpływać na pozycję strony w google, a pośrednio naganiać jakichś przypadkowych ludzi do gry. Pominę tutaj kwestie związane z pozycjonowaniem strony ponieważ wymagałoby to o wiele dłuższego tekstu a i tak pewnie po kolejnej zmianie algorytmu google okazałoby się mało aktualne.
Umarła Serenissima niech żyje Faerun!
To wieść zarazem smutna, jak i radosna. Przez ogrom projektu jakim okazała się Serenissima zdecydowaliśmy się zamrozić projekt. Chcemy go spokojnie dopracować bez sklejania wszystkiego na szybko, żeby pokryć dane wcześniej obietnice. Mamy jednak nadzieję, że przez ten czas nie zapomnicie o nas i przywitacie z otwartymi ramionami, kiedy już dopieścimy podstawy gry i będziemy mogli ją spokojnie rozwijać bawiąc się przy tym.
[Smocza Dolina] Era Odrodzenia. Wstęp.
[Faerun] Dekrety i pogłoski
Obwieszczenia o podobnej treści zawisły na, dotychczas pustych, murach Wrót Baldura. Mówiono, że kimkolwiek byli sprawcy niedawnego kataklizmu, który wstrząsnął całym Faerunem, teraz szukali bezpiecznego schronienia w grodzie Baldurana. Co więcej, dodatkowo nagłośniona sprawa zniknięcia kanclerz Herilli, nazwanego przez władze ucieczką, tylko dolała oliwy do ognia. Skutkiem wynikłym z owej sytuacji było oddelegowanie w kierunku miasta oddziału wojska, którego misją miała być pomoc miejskiej straży w zaprowadzeniu porządku.
Thindil rezygnuje z pracy nad Vallheru
Vallheru ponownie w kłopocie ponieważ Thindil postanowił ostatecznie zakończyć swoją pracę nad projektem. Jeszcze do końca maja serwer Vallheru będzie działał, być może do tego czasu gracze jakoś się zorganizują by przedłużyć jego istnienie. Dobrze by było gdyby projektem od strony kodu także się ktoś zajął.
Thindilowi dziękujemy za dobrą robotę jaką wykonywał przy Vallheru, wiele osób mogło dzięki temu stworzyć własne gry, które zabawiały tysiące graczy z całej Polski.
Neuroshima Hex Online – adres serwera
[Cyrodiil] Relacja z sesji
Powszechnie znane jest twierdzenie mówiące o tym, że Mistrz Gry jest istotą boską i groźną zarazem, kły ma długie aż do ziemi, i ponoć za nic ma zdanie graczy. Wielu zastanawia się nad sensem istnienia graczy, przecież jedynie zawadzają w kreowaniu fabularnej części rozgrywki. Lecz i Gracz jest istotą marudną, i złośliwą. Niczym paskudny pasożyt zamęcza MG jak i innych współbraci swoimi żądaniami oraz pomysłami. Od pewnego czasu, na „Cyrodiil” dało się słyszeć głosy graczy śniących o rozegraniu realtime’owej sesji. Marzyli o dynamicznej rozgrywce, która nie ciągnęłaby się miesiącami, a rozmiarem epickości rozniosłaby ziemię. Pytaniem było, czy znajdzie się MG, który odważy się podjąć takiego przedsięwzięcia? Osobiście zastanawiałem się, czy ten kto się podejmie prowadzenia sesji będzie potrafił zapanować nad chaosem, który położył takie rozgrywki w wielu grach. Stało się tak, że pewnego zimowego dnia MG znana w grze jako Yaltrin, zarządziła: „będę eMGieować” (bardzo mocno parafrazując).
Funkcyjni dobre miśki czy podłe szatany?
Gry zaczynają swój żywot od pomysłu. Pomysł ten jeśli jest dobry to przyciąga ludzi, którzy zaczynają tworzyć grę i wtedy pojawia się ona wśród żywych w fizycznej formie. Zwykle twórcy stają się jednocześnie osobami tzw. „funkcyjnymi” czyli pełniącymi określonego funkcje w grze, posiadającymi większe niż zwykły gracz uprawnienia. Wiele osób przekonało się, że jest to niewdzięczna i ciężka robota, ale też mogąca dać wiele satysfakcji jeśli akurat uda się rozwiązać jakiś problem gracza i przy tym go nie zabić 🙂
[Faerun] Katastrofa magiczna w Faerunie!
Nowa Era w Faerunie rozkwitła nowym zapałem graczy mechanicznych. Powróciło kilka starych twarzy, jednak umiarkowanym powodzeniem cieszy się również akcja „kto nie zmienia postaci ten trąba!” W zeszłym tygodniu odbyła się także pierwsza sesja otwierająca wątek główny obecnej ery. Wzięło w niej udział ponad 10 graczy fabularnych prowadzonych przez dwóch Mistrzów Gry – Regnara i Hassan’a. Tradycyjnie też zawierucha naruszyła, cieszącą się największą popularnością we Wrotach Baldura, karczmę, ale na szczęście obyło się bez większych ofiar. Gra doczekała się również swojego fanepage’a na Facebooku.