Kategoria: Artykuły archiwalne (page 47)
[Draconesia] preBeta #1 – Dwuwymiarowa mapa gry
Parę dni temu ruszyły prace nad mapą dwuwymiarową i idą nadal, aż po dziś dzień cały. Dawno temu zapowiadana mapa z animacją naszej postaci i innych graczy w technologii Ajax wkońcu powstały. Dla poparcia jej istnienia smocza dolina Draconesii wezwała do siebie sługę, tak.. sługę! Ów sługa miał za zadanie upamiętnić widok mapy owej i tak też właśnie uczynił. Był on wybrany jako pierwszy, bowiem miał do Nas najbliżej. Stąd ta jakość drugiej klasy, ale bez obaw.
Na oczy nasze i przodków przysięgamy, lepiej wygląda naprawdę na żywo, dowieść można oczyma swymi. Wiara czyni cuda, jak mawiają, dlatego właśnie draconesiańczycy się starają. Mapa już jest, ale nieskończona.. „Zróbcie przejścia!” – Ona woła.
[Smocza Dolina] Początek Ery Smoka
Kvade, dnia 2 Farane, miesiąca Yiorne, 1 dzień Ery Smoka
Dzieje Królestwa Smoczej Doliny są z konieczności nierozerwalnie związane z historią smoków, mimo, że najstarsi, żyjący mieszkańcy nie pamiętają, by kiedykolwiek dane było im ujrzeć to szlachetne i jednocześnie niszczycielskie stworzenie z zapomnianych legend i mitów. Kraina dzięki swojej nazwie na wieki pozostanie związana ze smokami, w które, niestety, coraz mniej mieszkańców wierzy.
Nadejście Kvade przyniosło nie tylko ocieplenie klimatu i paletę najróżniejszych barw.
[Kroniki Fallathanu] Zmiana adresu strony
[Kroniki Fallathanu] #5 Update kodu gry
Ostatnio odbył się 5 już update kodu gry. Oto co wnosi on nowego i co poprawia:
Poprawki:
1. Po zmianie avatarka, zmiana zostanie uwzględniona także w „Odwiedzających profil”.
2. Jeśli potwór ma ten sam ID co gracz nie wyświetlają się już jego opcje walki.
3. W czasie walki jeśli przeciwnik nie trafił nas w nic to i tak traci bonus do obrony.
4. Kasowanie konto: Nie kasują się wiadomości wysłane do kogoś przy kasowaniu konta.
5. Profil: W widoku zakładki profilu została usunięta nazwa zakładki.
6. Poczta: Wyszukiwanie po ID działa już poprawnie.
7. Walka na arenie: Poprawnie zlicza nam wygrane walki jeśli to ktoś nas zaatakował.
8. Statystyki postaci: Poprawnie naliczane są procentowe bonusy z kryształów.
9. Wyświetlania PA pod awatarkiem – zużycie lub odzyskanie PA uwzględniane w pozycji pod avkiem „na bieżąco”.
Cerelain MMORPG
Czym Cerelain różni się od innych MMORPG, w dodatku tych postawionych na silniku vallheru?
Przede wszystkim – Cere jest grą stabilną, rozwiniętą w szczegółach, która posiada własną historię i ustalone tradycje. Początki serwera sięgają 2006 roku; powstałe wtedy RPG szybko przyciągnęło pierwszych graczy, oferując im oprócz cieszącej oko grafiki także niebanalne pomysły na fabułę. Dzięki zaangażowaniu administratorów, którzy byli i nadal są w zasięgu ręki każdego potrzebującego, serwer stał się czymś więcej niż tylko zjawiskiem znikającym po kilku miesiącach. Dość powiedzieć, że dziś – w 2012 roku – przez Cerelain przewinęło się już kilka tysięcy graczy, toczy się piąta odsłona gry, tzw. era, a świat został doprecyzowany do granic możliwości przez szereg pasjonatów, którzy pokusili się nawet o opis niektórych kuchni regionalnych!
[Draconesia] Przenosiny na nowy serwer
Smoki lecą, ludzie płyną, zaś za nimi reszta mniej i bardziej plugawych istot, od słodkich kotków po czarcie gowiedzie.
Cała kraina sobie gdzieś lezie..
Gdzie ich to wszystko zawiedzie?
Ano, na serwer nowy!
Co więcej graczy uniesie, co nie powie stop, kiedy zeszły by już klękał u stóp mamy, oj nie! ..
Prócz tego coś nowego?
Tak, tak..
Każda zdolna istota wkład swój ma niemały w cel cały! Oj nie.. prace nie ustały!
Multikonta – przekleństwo czy zło konieczne?
Sporym problemem gier przez przeglądarkę jest zapewnienie stabilnej rozgrywki wszystkim graczom. Stabilnej w sensie uczciwej i zrównoważonej. W wielu grach (zbudowanych np. na Vallheru), w których możliwość wykonania akcji jest zależna od kumulujących się punktów, nie jest to możliwe, co więcej próby zwalczenia tego problemu bez wprowadzenia radykalnych zmian są skazane na porażkę.
O co w ogóle chodzi? Sprawa rozbija się głównie o tzw. Farmienie. Ci co grali w Ogame dobrze zdają sobie sprawę z tego jak to działa. W interesującej nas grze zakładamy więcej niż jedno konto, punkty umożliwiające akcję kumulują się (ewentualnie gdy gra oparta jest o czas to każde konto rozwijamy zgodnie z zasadami gry) na każdym z nich, a następnie przesyłamy zdobyte za te punkty dobra na konto, które uznaliśmy za te „główne”. Oczywiście takie działanie nie jest dozwolone, ale kto w Internecie przejmuje się zakazami?
[Kroniki Fallathanu] Wieści z frontu
Zapowiadane już od dłuższego czasu Kroniki Fallathanu 2 (KF 2), gra będąca następczynią – czy też odmłodzoną wersją – Kronik Fallathanu, weszła oficjalnie w życie, po fazie wstępnych testów, wraz z początkiem lutego. Od tego momentu ekipa KF, obecnie KF 2, nieustannie pracuje nad ulepszaniem gry i wdrożeniem brakujących, a potrzebnych elementów. Praca wre, jej efektów przybywa i dużą jej część mamy już za sobą.
Przede wszystkim ruszyły wieści, zapowiadające nową fabułę, opartą o całkiem nowy model jej prowadzenia i nowinki w samym świecie. Udało nam się uwolnić sesje od przymusu jednej, głównej linii, gdzie jeden motyw wlókł się przez całą fabułę w żółwim tempie, a prowadzący niewiele mógł zrobić, nie znając efektów pracy poprzednika.
Dawn of Dust
Dawn of Dust jest grą produkcji polskiej, nie wykorzystuje żadnego darmowego silnika – jej autorzy tworzą ją od A do Z samodzielnie. Gra jest darmowa, nie wymaga instalacji, jedynie przeglądarkę internetową.
„Jako jeden z niewielu potomków ocalonych z zagłady jaką spowodowała na Ziemi kolejna epoka lodowcowa musisz zadbać o przyszłość ludzkości. Kończące się zasoby wymusiły kolonizację najbliższej planety. Nie znalazłeś się tam jednak sam. Rozpoczynasz rywalizacje o nową Ziemię, zasoby i odkrywanie mrocznych tajemnic Nowego Świata.”