Nowe ankiety, nowy redaktor oraz modulik

Drzewo jak to drzewo pnie się w górę do światła 🙂 Mamy dla was dwie nowe ankiety, które powiedzą nam ile czasu oraz na jakie gry go poświęcacie. Przy okazji witamy w redakcji nowego człowieka, który jest Majareq, będzie on się zajmował reklamą oraz ogólnie robił szoł.

Do VSM został dodany mały update oraz na gicie trochę zmodyfikowany został układ plików. Nowy moduł to Rozszerzony panel administratora, w którym na razie jedna opcja pozwalająca założyć klan wybranemu ID.

Ankiety w rozwinięciu.

Podsumowanie ankiet

Skończył się wrzesień więc czas coś podsumować 😉 Ostatnio zadaliśmy wam trzy pytania dotyczące gry fabularnej oraz związanych z nią waszych preferencji. Wyniki można zobaczyć tutaj.

Odpowiedzi dotyczące śmierci fabularnej były dla nas zaskoczeniem ponieważ spora grupa osób (35%) uważa, że powinna ona być możliwa bez zgody gracza. Gry TGF mają to do siebie, że budowane w nich postacie towarzyszą nam przez lata (czasami) i bardzo trudno byłoby pogodzić się nam z ich stratą. Większość głosujących odpowiedziała, że śmierć powinna być możliwa w oznaczonych miejscach (np. sesja głównej fabuły), w każdym razie to gracz powinien decydować czy chce postać stracić czy nie.

Wolność jako wartość w grach TGF

Ostatnio na drzewie pojawia się sporo artykułów dotyczących prowadzenia gry, podtrzymania klimatu czy w końcu zasad towarzyszących nowicjuszowi od pierwszej już minuty po zalogowaniu się. Ja chciałbym natomiast poruszyć temat tzw. „anarchii” , często w grach występującej – choć, oczywiście, wszyscy zaprzeczają i starają się walczyć z tym, podobno złym zjawiskiem, jak się da. Muszę jednak zapytać – czy ta anarchia nie może stać się naszą siłą?

Nie chciałbym żeby zajechało tutaj polityką (pewnie wyleciałbym z redakcji ;)) ale w duszy jestem republikaninem. Od zawsze uważałem, że „wolność jest twórcza” i właśnie przez pryzmat tegoż – jakże patetycznie brzmiącego – motta, popatrzyłem się na rynek naszych gier. Zauważyłem, że wielu administratorów, czy też zaangażowanych w dane projekty graczy narzeka na bierność mas. Zacząłem zastanawiać się więc nad możliwymi powodami tejże bierności. Żeby Was nie zanudzić, oto co zauważyłem…

Jak stworzyć klimat i fabułę gry?

Na pytanie z tematu tego artykułu nie ma prostej recepty niestety 😉 Pozwólcie jednak, że przedstawię swoją wizję procesu tworzenia fabuły, klimatu i wszystkiego co z tym związane. Tutaj od razu trzeba zdefiniować co to jest fabuła a co to jest klimat. W moim odczuciu klimat to jest coś co wytwarza się gdy gracze w grze wykazują chęć interakcji między sobą w sferze publicznej gry (wieści, sesje publiczne, zabawy w pisanie na forum). W ostatecznym rozrachunku jest to punkt wspólny wyobrażeń o klimacie wszystkich jednostek, punkt w którym się one stykają i są takie same. Dlatego tak bardzo trudno czasem złapać klimat nowej dla nas gry (chyba, że jest to coś wyraźnie sprecyzowanego np. postapo), ponieważ trzeba się dostosować do sposobu myślenia starych graczy (odwrotnie to raczej nie zadziała, choć są precedensy) a może to być czasem bardzo wymagające. Oczywiście nie jest tak, że klimat jest zawsze taki sam, zmienia się on, ale trwa to dość długo i jest procesem związanym z wymianą pokoleniową graczy (starych zastępują nowi, którzy to i tamto rozumieją/wyobrażają sobie troszkę inaczej). Uważam że wytworzenie klimatu, tej więzi między graczami, jest podstawą istnienia każdej gry (społeczności, organizacji itd.), na tej bazie można zbudować fabułę. Zwykle klimat wytwarza się samoczynnie po otworzeniu danej gry, społeczność się integruje i daje to jakiś tam wynik końcowy, który może nie być w ogóle związany z fantasy, ważne jest to, że gracze starają się razem coś robić. I tutaj w grę zaczyna wchodzić fabuła. Po okresie integracyjnym zaczyna się myślenie: po co my tutaj jesteśmy? Wtedy rodzą się pomysły na to jak zagospodarować działania graczy aby miały one sens i tworzyły coś wspólnie. Jak więc stworzyć fabułę?

Drzewo na Facebooku

Jak wiecie lub nie drzewo ma swoją stronę na FB http://www.facebook.com/yggdrasilpl (to teraz już wiecie).  Zapraszamy wszystkich naszych sympatyków oraz hejterów do polubienia tej strony. Wiele osób częściej korzysta z tego medium dlatego aby być na bieżąco z informacjami dotyczącymi gier TGF warto zasubskrybować naszą stronę.

Przypominamy również o naszym forum, na którym można uzyskać wiele ciekawych informacji (poczynając od programowania po porady dotyczące promocji) a także porozmawiać ot tak na luzie 😉 Zawsze jakaś grupka małych zapaleńców przebywa tam aby zabawiać nowo przybyłych rozmową.

[Smocza dolina] Gra znowu online

Smocza dolina powróciła do żywych. Po kilkunastu dniach gra ponownie jest online, niestety powrót okazał się bardzo bolesny. W wyniku „przypadkowego” działania firmy hostingowej wszystkie dane przetrzymywane na ich serwerze zostały usunięte. Obecnie gra została postawiona na czystym silniku Vallheru a Ahearn Abral zapowiedział, że będzie tworzył grę nadal. Strata danych to zawsze jest bolesne doświadczenie i mamy nadzieję, że Smocza powróci wkrótce do dawnej chwały. Odradzamy wszystkim usługi firmy vipower.pl, bo jak pokazuje przykład smoczej nie liczy się ona z klientami, nie bierze też odpowiedzialności za swoje działania.

[Notchos] Poszukiwania adminów technicznych

Ostatnio sprawy Notchosu nie miały się za dobrze.
Fabuła gry jest już skończona i gotowa do wrzucenia na serwer gry, jednak pojawiły się dodatkowe problemy.
Niestety, członek drużyny, który miał stworzyć grę od strony mechanicznej, opuścił skład ekipy tworzącej grę.

Więc summa summarum projekt gry zawisł pod znakiem zapytania. Jednak nie wszystko jest jeszcze stracone.

Sprawa imion w grach TGF

Kiedy przeglądarkowe gry fabularne powstawały nikt nie przejmował się szeroko pojętym klimatem. W sumie to pierwsi gracze zaczęli dopiero ten klimat tworzyć, a nie jest to proste więc zajęło to sporo czasu. W każdym razie pół roku, rok po otwarciu gry zwykle powstawał jakiś tam klimat, który gracze mogli określić, że jest specyficzny tylko dla tego jednego miejsca. Klimat ten był zestawem zachowań graczy, w późniejszym okresie wiele z tych zachowań zostało skodyfikowanych w formie regulaminów. Dzisiaj nie ma tych graczy już w grze, ale zasady pozostały aby nawiedzać w snach kolejne pokolenia graczy.

[Pod białym piórkiem] Zmiana szablonu strony głównej

Pod białym piórkiem otrzymało zmodernizowany wygląd strony głównej. Al (administrator) stara się aby gra wyglądała przede wszystkim przejrzyście. Górne menu zapewnia szybki dostęp do głównych opcji i informacji, buttony zostały przesunięte na dół strony, przez co nic nie rozprasza użytkownika, który chciałby zapoznać się z treścią strony. Na pewno przydałoby się jeszcze coś co rozjaśniłoby stronę bo obecnie jest mocno szarobura ale to być może jakiś grafik zechce pomóc Alowi w dopracowaniu jego dzieła.