Rody czyli podstawowa komórka fabularnego organizmu

Ostatnio w Kronikach Fallathanu wprowadziłem funkcję rodów (Wow, jesteś geniuszem starrrry!). Opcja wręcz rewolucyjna… Tylko, że nie. Choć nie do końca nie. Fakty są takie, że rodzina w grach TGF była zawsze traktowana po macoszemu, być może były nieśmiałe próby wprowadzania jakichś ciekawszych rozwiązań rodowych ale to ciągle nic nie znaczące elementy, które w sumie nic nie zmieniają w naszej grze. W samym Vallheru najważniejszy był klan, organizacja niezwiązanych ze sobą postaci, które mogły osiągać wielkie rzeczy. To ta osławiona gra grupowa w TGF, te drugie M w skrócie MMO. Wyżerka dla duszy i ciała każdego maniaka RPG…

Toril czyli o tym dlaczego do tej pory robiliśmy to źle

Toril to nowa gra TGF, która została otwarta dla publiczności 15 października. Znajduje się obecnie w fazie beta ale już można się zarejestrować i poklikać w opcje udostępnione dla graczy. A wcale nie jest ich tak mało ponieważ są dostępne funkcje pozwalające na grę fabularna (sesje prywatne i Zapomniane Krainy) oraz związane z kreowaniem postaci (tworzenie postaci, tworzenie czarów). Gra oferuje jeszcze znacznie więcej jeśli zaczniemy zagłębiać się w konkretne opcje, przy czym należy pamiętać, że nie ma w niej ani grama tak zwanej mechanicznej klikaniny.

W Fereldenie – Koniec buntu i śmierć Szarych Strażników

Minione dni w Fereldenie były pełne wydarzeń. I nie chodziło tutaj o niewielkie, lokalne zamieszanie, ale również wydarzenia których echo przetoczyło się przez całe królestwo.
Pierwszym z tych zdarzeń było zakończenie polowania na zdrajców Szarej Straży – Abigail i Neathanela Essexa. Korzystając z zamieszania po śmierci poprzednika Komendanta Thorna uciekli oni z Twierdzy Czuwania, próbując przedostać się na północ, z dala od wpływu Fereldeńskiej straży, oraz Zakonu. Dzięki szybko rozesłanym listom gończym, jednak, większość portów stała się dla nich niedostępna, zmuszając ich do ucieczki w mniej oczywisty sposób. W ten sposób dotarli oni do Południowej Rubieży.

ADAVA GT

Witam serdecznie. Jestem założycielem Zespołu ADAVA.
Wielokrotnie próbowałem utworzyć i wcielić w życie projekt gry tekstowej opartej na kilku dość trudnych założeniach:

* Gra ma bazować na faktach znanych ze współczesności (o szczegółach dalej),
* Statystyki RPG – owszem, ale tylko jako efekty działania graczy w świecie gry,
* Otwarty, rzeczywisty (chodzi o znane zjawiska i obiekty, nie o geografię) świat gry z rozbudowanym, realistycznym wytwarzaniem nowych obiektów i przetwarzaniem tych już istniejących,
* Specyficzny, uproszczony multiplayer oparty na synchronicznym współdziałaniu graczy,
* Nacisk na wprowadzanie komend tylko tekstowych, bez linków, formularzy czy innych uproszczeń.

Dlaczego tekstowe gry fabularne zatrzymały się w XIX wieku i jak je naprawić?

Powiedzmy sobie szczerze i otwarcie – fabularne gry tekstowe się nie rozwijają. Nowe projekty powstają i upadają, wykorzystują nowsze lub starsze silniki, ale żaden z nich nie próbuje zmienić formuły, która wyklarowała się około dziesięciu lat temu i do dziś przetrwała w realnie niezmienionej formie.

Pojawiły się pomniejsze nowinki, oczywiście; mamy więc wewnętrzne fora zintegrowane z tworzywem gry, mamy wieloosobowe sesje, mamy zalążki prób kodyfikowania fabularnego rozwoju postaci, ale to wszystko kosmetyka, która nie wpływa na pierwotny kształt gry. A ten z kolei najnormalniej w świecie trąci myszką – jest  zastały i pozbawiony innowacji, a co najgorsze – nie wykorzystuje potencjału, który drzemie w graczach i samej rozgrywce.  

Sixth World TGF

Czym jest Sixth World?
Jest to darmowa gra przeglądarkowa pisana od zera, co czyni z niej produkt autorski i unikalny! Tutaj właśnie możesz toczyć walki na arenach, napadać innych graczy, pokonywać potwory oraz brać udział w intensywnych wojnach klanowych! Zdobywając sławę, złoto i ulepszając swój rynsztunek, będziesz w stanie stoczyć walkę nawet z najgroźniejszym przeciwnikiem. Rozbudowany system produkcji przedmiotów umożliwi Ci wyposażenie się w różnego rodzaju broń i zbroje! Wciąż mało? Jest o wiele więcej! Wybuduj własny dom i ulepszaj go, odwiedź miasta i przeżyj niesamowitą przygodę w świecie Alcarvii.

Zmiany w rasach – KF

W Kronikach Fallathanu zaszła zmiana w rasach. Z gry zniknęły rasy mieszane Półork i Pólelf a na ich miejsce pojawiła się nowa opcja pozwalająca wybrać ojca innej rasy niż wybrana w kreatorze postaci. Daje to więcej możliwości stworzenia unikatowej postaci, która przez rasowy mezalians może zyskać nieschematyczną historię. O tym jakie rasy mieszają się między sobą można poczytać tutaj.