[KF] Konkurs na nazwę waluty!

Powtarzające się co jakiś czas pytania o walutę i „inflację” w grze zainspirowały nas w administracji do rozpisania niniejszego konkursu. Zachęcamy wszystkich do udziału – poniżej znajdziecie wszelkie istotne szczegóły. Do dzieła!

Na czym polega konkurs?

Zadaniem w konkursie jest wymyślenie nowej nazwy dla podstawowej waluty używanej w grze mechanicznej i fabularnej. Obecnie jest to „sztuka złota” zwana też czasem „złotą monetą”. To jednak sugeruje, że jest to moneta bardzo wartościowa – a tymczasem trzeba ich ponad 100, żeby kupić jeden chleb. Nazwa więc wprowadza w błąd. Nasza „sztuka złota” to coś będącego bliżej groszowi, centowi czy pensowi (jeśli odnieść to do walut współczesnych), niż do złotej monety rozumianej historycznie (a więc naprawdę wartościowej).

[KF] Najnowsze wieści z Amarth

Z północy Amarth płyną coraz bardziej niepokojące wieści. W ostatnich tygodniach zorganizowano tam znacznie więcej ekspedycji mających odkryć przyczyny licznych niewyjaśnionych zgonów i zaginięć odnotowywanych na tamtym terenie. Szczególnie intrygujęcy – i niepokojący – był fakt znajdowania w rozmaitych miejscach ciał w różnym stadium rozkładu należących do przedstawicieli rozmaitych ras, a sądząc po strojach – nawet i państw. Jak bowiem wyjaśnić znalezienie w Raweith zwłok nacjańskich rolników czy imperialnych rycerzy? Jak wytłumaczyć pojawienie się w śniegach i lodach Wyspy Berg lekko ubranych Orków czy Niziołków?

Fallathańska Inkwizycja

Motyw Inkwizycji jest popularnym elementem fantasy, pojawia się ona w różnych settingach. W Kronikach Fallathanu także się pojawiła jako element kontrolujący magów. Przyjęła formę zakonną, która jest jednocześnie bardzo autonomiczna względem istniejących struktur państwowych. Więcej można o niej poczytać na wiki gry.

Oczywiście powstanie Inkwizycji i ostatnie nowości w projekcie magii kreślą nową płaszczyznę dla graczy, którzy mogą przejąć inicjatywę, z jednej strony walcząc o większą swobodę dla magów, z drugiej o większe restrykcje lub całkowity zakaz magii. To czy ktoś wygra w tej walce zależne jest od sprytu i umiejętności organizacji graczy lub grup graczy. Poniżej zaś dzień z życia Inkwizytora autorstwa Taliany, zapraszam do czytania 😉

[KF] Mała Vanthia

Historia Małej Vanthii (MV) rozciąga się na dość długi okres czasu bo istniała ona jeszcze w ósmej erze Fallathanu i istnieje także w dziewiątej. Był to obszar, na którym znajdowały się dostępne w grze karczmy. Jako, że karczma jest miejscem dostępnym dla każdego i zewsząd taka też musiała być natura Małej Vanthii, która to pozwalała się za sprawą teleportów dostać do niej każdemu zewsząd. Dzięki temu postacie z całego świata mogły do niej wchodzić z praktycznie dowolnego miejsca świata gry i wracać do tego samego miejsca. Pozwalała na to natura MV, która była wyspą (w 8 erze latającą, a w 9 erze klasyczną) kontrolowaną przez władców starających zachować neutralność wobec wszelkich istniejących państw, co udało się z nimi uzyskać na mocy różnorakich układów. Dzięki temu odwiedzający wyspę goście mieli względny spokój od waśni rasowych czy międzynarodowych ponieważ na samej wyspie nie były one tolerowane. Wchodząc do MV postać musiała niejako zgodzić się na zasady panujące na wyspie przez co mieszkaniec Irimgardu mógł tam porozmawiać z przedstawicielem Amarth zupełnie bez spiny.

Zapowiedź KF 2.0

Kroniki Fallathanu to gra, która nieustannie się rozwija. W swojej długiej historii przechodziła już wiele metamorfoz, mniej lub bardziej gwałtownych zmian. W zeszłym roku mieliśmy kolejną, ponieważ rozpoczęła się Nowa Era, dziewiąta już – jeśli być dokładnym. Cały świat zmienił się nie do poznania, zniknęły państwa, a na ich miejsce pojawiły się nowe; zniknęły rasy,  ustępując pola innym. Niejednokrotnie na mapie zostały tylko nazwy miejsc, będące pomnikami starego świata. 

KF2 – nowy sezon Kryjówki Piratów

Z końcem lutego zakończył się w Kronikach Fallathanu drugi sezon Kryjówki Piratów. Jest to cykliczne wydarzenie dla przedstawicieli organizacji istniejących w grze, w którym mogą oni solo lub w parach walczyć z najsilniejszymi przeciwnikami w świecie Fallathanu. KP składa się obecnie ze 160 poziomów, które trzeba przechodzić od 1 do 160, samodzielnie lub w towarzystwie. Ostatnie 30 poziomów jest naprawdę wymagające i konieczne jest posiadanie pary, żeby pokonać przeciwników.

Novrahi wprowadza zmiany w wersji 1.5

Zawsze przychodzi taki moment, kiedy pojawia się zapotrzebowanie na zmiany. Czasem większe, czasem mniejsze, ale jednak. W końcu dopadło i to nas – po lekko ponad dwóch miesiącach od ostatniej dużej aktualizacji. Śmiało jednak możemy powiedzieć, że warto było czekać, a sam update jest kilka razy bardziej… Hmm… Rozbudowany od ostatnich? Tak, tak to ujmijmy.