[LineCladis] Powstał regulamin fabularny

logo

Na Line Cladisowym forum opublikowany został regulamin fabularny gry, który określa co można a czego nie można graczom w grze robić. Jest to dość zwięzły i rozsądny regulamin, który znalazłby podejrzewam zastosowanie w większości gier TGF. Jednak na jego przykładzie chciałem pokazać wam pewien sposób myślenia charakterystyczny dla ludzi przebywającym w naszym światku. Otóż powszechne wydaje się dzielenie choćby statystyk na „mechaniczne” i „fabularne”. Wyjaśnijmy sobie coś. Statystyka zawsze jest elementem jakiejś mechaniki gry. Oczywiście tutaj używamy sporego uproszczenia twierdząc, że jakaś statystyka jest „fabularna” bo chodzi nam o to, że jest ona wykorzystywana w fabule, ale tak czy tak to nadal będzie liczba, techniczne rzecz biorąc będzie się ją wykorzystywać w jakiejś mechanice.

[LineCladis] Sadzenie i zbieranie roślin

logo

LineCladis rozwija się nadal mimo mrozu i niesprzyjających warunków. Tym razem uchylają rąbka tajemnicy w kwestii rolnictwa 🙂 Muszę przyznać, że zaczyna to wyglądać całkiem ciekawie, zwłaszcza od strony graficznej. Ciekawe kiedy premiera gry.

Ważną kwestią w projekcie jest system rolnictwa, hodowli oraz wszelakiej gospodarki rolnej. Chcięliśmy aby było to również dobrą zabawą dla ludzi, którzy weźmy na to średnio chcą walczyć a chcą zbijać fortunę (czy też rozwijać się) w stronę farmerstwa. Stworzyliśmy system odpowieni dla młodych jak i starszych wyjadaczy, dla graczy fabularno-mechanicznych jak i graczy czysto mechanicznych (tzw. Klikaczy). Ponizej opisze mniej więcej w jaki sposób to całe farmerstwo działa.

[LineCladis] Kilka słów o rzemieślnictwie

logo
Witam ponownie wszystkich oczekujących nowości w LineCladis oraz tych których jedynie interesuje sama rozgrywka i czekają na rozpoczęcie gry. Chciałbym dzisiaj opowiedzieć wam ogólnie o systemie craftingu w grze. Nie będę rozpisywał się o tym dokładnie ponieważ wszelakie smaczki odkryjecie sami, ja zaś przedstawię to co jest istotne, jak to wygląda i z czym się je, gotowi? no to zaczynamy.

[LineCladis] Testów ciąg dalszy

Witamy ponownie wszystkich czytelników strony Yggdrasil.pl. Miło nam poinformować, że w tym tygodniu 24.11.2012 lub 25.11.2012 tj. w sobotę bądź w niedzielę (szczegółowe dane bedą zamieszczone na forum projektu) zostaną oddane do testów kolejne moduły silnika gry LineCladis, tyczące się funkcjonowalności poszczególnych części produktu. Przy ostatnich testach zostały wam do testów oddane takie moduły jak: walka, zakładanie/sciąganie umiejętności, działanie umiejętności, tworzenie postaci, wykupowanie statystyk, ekwipunek i wszelakie jego działania jak zakładanie/sciąganie, sprzedawanie, kupowanie.