[Smocza Dolina] Wow ta gra żyje!
Jakiś roczek temu słuch po Smoczej Dolinie zaginął (wraz z kryptą gier) a tutaj nagle się objawiła. Pod zmienionym adresem ale istnieje. Oto co napisano w pierwszym newsie gry:
Drzewo światów o Grach Fabularnych Online

Jakiś roczek temu słuch po Smoczej Dolinie zaginął (wraz z kryptą gier) a tutaj nagle się objawiła. Pod zmienionym adresem ale istnieje. Oto co napisano w pierwszym newsie gry:
Na Valiancie rozpoczęła się właśnie Nowa Era. Poniżej lista zmian jakie zaszły w grze. Dla przypomnienia, Nowa Era to mechanizm stosowany w grach Vallheru pozwalający zacząć rozgrywkę od nowa (zerowanie postaci i gry) dzięki czemu tak nowi jak i starzy gracze mają szansę na wygranie i zdobycie pierwszego miejsca w rankingu. Zapraszamy do rozgrywki na Valiant.pl
Na Messirze zawitała NE. Jakiś czas temu pisaliśmy o zamknięciu gry, a tutaj niespodzianka, Messir powraca do żywych. Takiej treści wiadomość pojawiła się na stronie głównej gry:
Beta Gruzowiska zakończyła się jakiś czas temu a po kilku dniach przygotowań otwarta zostanie pełna wersja. Nie wiadomo jeszcze czym będzie się ona charakteryzować i jakie zmiany zostaną wprowadzone ale o tym zapewne wspomni sam Xweet w swoim czasie. Jak się okazuje już to zrobił na forum Gruzowiska, o wszystkim można przeczytać i wyrazić swój żal tutaj.
Drodzy gracze, mam przyjemność zaprosić was do Ery właściwej, w której wszystko powinno już być dopięte na ostatni guzik pod względem mechanicznym jak i fabularnym. Na pewno znajdzie się jeszcze kilka błędów, które będę musiał poprawić, jednak mam nadzieje że będą to jedynie drobne literówki i niedociągnięcia. Forum pojawi się około godziny 22. A tymczasem, zapraszam wszystkich do wspólnej zabawy! Poniżej znajduje się część fabularna wieści, w której znajduje się wstęp do fabuły. Jednocześnie pragnę przeprosić wszystkich za obsuwę ze startem właściwej ery, ale niestety, mój wyjazd spowodował że do niedzieli nie było mnie w domu.
Nowa Era w Faerunie rozkwitła nowym zapałem graczy mechanicznych. Powróciło kilka starych twarzy, jednak umiarkowanym powodzeniem cieszy się również akcja „kto nie zmienia postaci ten trąba!” W zeszłym tygodniu odbyła się także pierwsza sesja otwierająca wątek główny obecnej ery. Wzięło w niej udział ponad 10 graczy fabularnych prowadzonych przez dwóch Mistrzów Gry – Regnara i Hassan’a. Tradycyjnie też zawierucha naruszyła, cieszącą się największą popularnością we Wrotach Baldura, karczmę, ale na szczęście obyło się bez większych ofiar. Gra doczekała się również swojego fanepage’a na Facebooku.
Jak wszyscy dobrze wiedzą, Smocza Dolina przechodzi obecnie „kryzys”, co hm… Jest chyba aż nazbyt delikatnym określeniem. Ruch w grze jest znikomy, ale mimo wszystko graczy wciąż przybywa. Zawsze zadziwiał mnie fenomen tej gry, że jakkolwiek by źle nie było, jest w stanie się podnieść i pokazać że wygryzie jeszcze nie jedną nową grę. Od dość długiego czasu w zaciszach Ahearnowego dysku, gra jest dalej pisana, z pomocą wolontariuszy oraz osób które chcą, żeby gra dalej istniała – i stokrotne dzięki im za tą pomoc.