Gruzowisko zakończyło żywot

Ci co mają FB już pewnie wiedzą, że Gruzowisko już nie wstanie. Administracja ogłosiła, że nie ma czasu ani środków (lub środków i czasu) na dalsze prowadzenie gry. Wiele osób mówiło, że tak będzie, wiele miało nadzieję, że nie no ale niestety, spełniły się mroczne przepowiednie i gra została zamknięta. Gruz bawił graczy od 2012 roku, dość często o nim pisaliśmy na łamach drzewa i na pewno pozostanie na długo w pamięci użytkowników niczym prastare tytuły pokroju Bruineny.

[Projekt] Greek Kingdoms

Greek Kingdoms to gra przeglądarkowa oparta na grafice 2D, osadzona w realiach starożytnej Grecji, gdzie jest to okres wielkich kolonizacji ziem oraz istotną role odgrywają stosunki z greckimi bóstwami. Autorski silnik dodaje grze dodatkowe aspekty takie jak ciekawość i niepowtarzalność, a nasze profesjonalne grafiki bardzo dobrze oddają klimat tamtejszych czasów.

Głównym zadaniem gracza jest zbudowanie własnego wielkiego imperium poprzez napadanie na miasta, królestwa oraz wyspy. Ułatwia mu to rozbudowany system walk gdzie gracz ma możliwość rozstawienia swoich (mający duży wpływ na przebieg walki) jednostek militarnych wedle swojego uznania. Aby znacząco podnieść swoją szanse na wygranie pojedynku należy w pierwszej kolejności zniszczyć „KOSZARY” gdzie przeciwnik straci możliwość wyleczenie swoich jednostek.

Nowy projekt gry – Ithildin

Wstęp

Cała sprawa dotyczy stworzenia niekomercyjnego projektu tekstowej gry fabularnej, zbliżonej do silnika Vallheru, aczkolwiek korzystającej z silnika autorskiego, pisanego całkowicie od podstaw. Realia gry będą osadzone w Śródziemiu – uniwersum wykreowanym przez J.R.R. Tolkiena – to właśnie w tym klimacie osadzona będzie akcja i fabuła całej gry. Zaznaczam już teraz, że projekt nawet nie przewiduje w przyszłości zysków i tak naprawdę pragnę go stworzyć jedynie dla zaspokojenia potrzeb największych fanów RPG (od fanów, dla fanów). Cały wkład będzie pochodził z mojej własnej kieszeni.

Erona zamknięcie projektu

Aesan zdecydował, że Erona nie ukaże się. Głównym powodem jest brak czasu. Podejrzewam jednak, że ten pomysł jeszcze powróci i być może wtedy zostanie zrealizowany. Obecnie Aesan przekazał drzewu kod gry, który głównie był pisany przez Thorana, w związku z czym jeśli ktoś będzie chętny go przejąć to możemy go udostępnić (w tej sprawie można pisać na drzewowy GG).

Jak stworzyć klimat i fabułę gry?

Na pytanie z tematu tego artykułu nie ma prostej recepty niestety 😉 Pozwólcie jednak, że przedstawię swoją wizję procesu tworzenia fabuły, klimatu i wszystkiego co z tym związane. Tutaj od razu trzeba zdefiniować co to jest fabuła a co to jest klimat. W moim odczuciu klimat to jest coś co wytwarza się gdy gracze w grze wykazują chęć interakcji między sobą w sferze publicznej gry (wieści, sesje publiczne, zabawy w pisanie na forum). W ostatecznym rozrachunku jest to punkt wspólny wyobrażeń o klimacie wszystkich jednostek, punkt w którym się one stykają i są takie same. Dlatego tak bardzo trudno czasem złapać klimat nowej dla nas gry (chyba, że jest to coś wyraźnie sprecyzowanego np. postapo), ponieważ trzeba się dostosować do sposobu myślenia starych graczy (odwrotnie to raczej nie zadziała, choć są precedensy) a może to być czasem bardzo wymagające. Oczywiście nie jest tak, że klimat jest zawsze taki sam, zmienia się on, ale trwa to dość długo i jest procesem związanym z wymianą pokoleniową graczy (starych zastępują nowi, którzy to i tamto rozumieją/wyobrażają sobie troszkę inaczej). Uważam że wytworzenie klimatu, tej więzi między graczami, jest podstawą istnienia każdej gry (społeczności, organizacji itd.), na tej bazie można zbudować fabułę. Zwykle klimat wytwarza się samoczynnie po otworzeniu danej gry, społeczność się integruje i daje to jakiś tam wynik końcowy, który może nie być w ogóle związany z fantasy, ważne jest to, że gracze starają się razem coś robić. I tutaj w grę zaczyna wchodzić fabuła. Po okresie integracyjnym zaczyna się myślenie: po co my tutaj jesteśmy? Wtedy rodzą się pomysły na to jak zagospodarować działania graczy aby miały one sens i tworzyły coś wspólnie. Jak więc stworzyć fabułę?