Garść newsów #3

Mogłoby się wydawać, że świat TGF śpi ale to nie prawda 😀 Dzieje się w nim całkiem sporo o czy ogarnięci w temacie za pewne wiedzą. Dla pozostałych kleję tego newsa.

Cyrodiil

Na Cyrodiilu od kilku tygodni toczyła się dyskusja czy i jak zreanimować grę, administratorzy „fabularni” chcieli pchnąć grę na nowe tory o czym można przeczytać tutaj. Niestety nie udało się. Co więcej gra prawdopodobnie zniknie w marcu 2016 o ile nikt się nią nie zajmie. Takie trochę to wszystko poplątane. Oczywiście gracze się nie poddają i jeden z nich już ogłosił, że zrobi własną grę Cyrodiilopodobną z inną nazwą, mechaniką, co więcej sam to zaprogramuje. Słyszałem już wiele razy jak ktoś coś takiego deklarował w odniesienie do różnych projektów ale niewielu udało się obietnice spełnić. W tym przypadku trzymam kciuki bo gra TGF na Ruby byłaby pierwsza w swoim rodzaju xD

W Fereldenie – Koniec buntu i śmierć Szarych Strażników

Minione dni w Fereldenie były pełne wydarzeń. I nie chodziło tutaj o niewielkie, lokalne zamieszanie, ale również wydarzenia których echo przetoczyło się przez całe królestwo.
Pierwszym z tych zdarzeń było zakończenie polowania na zdrajców Szarej Straży – Abigail i Neathanela Essexa. Korzystając z zamieszania po śmierci poprzednika Komendanta Thorna uciekli oni z Twierdzy Czuwania, próbując przedostać się na północ, z dala od wpływu Fereldeńskiej straży, oraz Zakonu. Dzięki szybko rozesłanym listom gończym, jednak, większość portów stała się dla nich niedostępna, zmuszając ich do ucieczki w mniej oczywisty sposób. W ten sposób dotarli oni do Południowej Rubieży.

Dragon mystery PBF

Piękna, tajemnicza i magiczna kraina zwąca się Eghajlat była ostoją dla licznych społeczności, magicznych zwierząt i roślin. Wszystko to opierało się na potężnej i od wieków znanej wszystkim magii, która była nierozłączną częścią całego ekosystemu. Rozległy kontynent był bogaty w różnorodność i chociaż był zamieszkały od mroźnych szczytów aż po nieprzeniknione puszcze, jego mieszkańcy nie poznali wszelkich tajemnic jakie skrywał ten świat. Wiedzieli tylko, że został stworzony przez dwóch bogów – Matkę Natury Gaię oraz jej męża Galaxusa – władcy nieba. Zrodzili oni później liczne potomstwo, które przejęło pieczęć nad poszczególnymi aspektami świata, podczas gdy sami stwórcy udali się na spoczynek do mistycznego świata zwanego przez śmiertelnych Edenem.

Podobno same początki narodzin krainy były burzliwe, gdyż boskie małżeństwo nie zgadzało się we wszystkich kwestiach. Gaia stawiała przede wszystkim na dobro ogółu i łagodność, jej mąż natomiast uważał, że jest to zbyt nudne i odrobina zła nikomu nie zaszkodzi. Matka Natura miała jednak silny wpływ na swego męża, który nie potrafił w pełni sprzeciwić się jej zdaniu – dlatego też, gdy nie patrzyła, w zaciszu swej prywatnej ostoi tworzył coś złego. Coś na co Gaia w życiu by mu nie pozwoliła. Swoją tajemnicę skrywał przed żoną po wieczność, skrywając ją w najgłębszych odmętach otchłani, która była pod kontynentem w podziemiach. Kiedy oboje twórców udało się na spoczynek, stracił on kontakt ze swoim tworem i nie wiedział jak dalej potoczy się jego los.

Dlaczego tekstowe gry fabularne zatrzymały się w XIX wieku i jak je naprawić?

Powiedzmy sobie szczerze i otwarcie – fabularne gry tekstowe się nie rozwijają. Nowe projekty powstają i upadają, wykorzystują nowsze lub starsze silniki, ale żaden z nich nie próbuje zmienić formuły, która wyklarowała się około dziesięciu lat temu i do dziś przetrwała w realnie niezmienionej formie.

Pojawiły się pomniejsze nowinki, oczywiście; mamy więc wewnętrzne fora zintegrowane z tworzywem gry, mamy wieloosobowe sesje, mamy zalążki prób kodyfikowania fabularnego rozwoju postaci, ale to wszystko kosmetyka, która nie wpływa na pierwotny kształt gry. A ten z kolei najnormalniej w świecie trąci myszką – jest  zastały i pozbawiony innowacji, a co najgorsze – nie wykorzystuje potencjału, który drzemie w graczach i samej rozgrywce.  

Morsmordre PBF

Forum potterowskie osadzone w realiach lat 50. XX wieku

O nas

Morsmordre to forum potterowskie, oparte na serii książek J.K.Rowling, osadzone w realiach lat 50. XX wieku. Opisy częściowo pisane w oparciu o Pottermore, dzięki czemu teksty zgadzają się z realiami znanymi z książek. Wiemy, że niepokojąca może być dekada, w której rozgrywa się akcja forum – wszystkie informacje o latach 50. XX wieku znajdziecie w subforum „Opis świata” oraz „Życie w magicznym Londynie lat 50.”. Opracowaliśmy dla was obszerny przewodnik – od zarysu mody, poprzez magiczne używki i stworzenia, aż po pełen, autorski skorowidz czystości krwi, zawierający opisy 28 rodów szlacheckich opracowanych w oparciu o historię i legendy znanego nam świata.

Lato w Fereldenie

Minęło wiele lat od kiedy przez Ferelden przetoczyła się podobna fala upałów. Słońce sprawiało, że pozbawione wody trawy nabierały żółtej barwy, a poziom wody w rzekach ustawicznie spadał. Martwe ryby leżały w wyschniętych korytach a ptactwo zbierało to, czego mieszkańcy nie zdążyli zabrać. Ziemia pękała, a rośliny wyrastały karłowate. Jabłka dojrzewały szybciej na drzewach i spadały na ziemię. Bydło padało pod wpływem temperatur oraz braku dostępu do wody i odpowiedniego pożywienia. Zdawać się mogło, że nietypowa dla Fereldenu pogoda utrzyma się dłuższy czas. Na szczęście po kilku tygodniach suszy spadł pierwszy deszcz. Nie gwałtowny i niszczący resztę upraw, lecz spokojny kapuśniaczek nabierający z każdą chwilą na intensywności. Temperatury spadły, a roślinność nieco odżyła.

Sixth World TGF

Czym jest Sixth World?
Jest to darmowa gra przeglądarkowa pisana od zera, co czyni z niej produkt autorski i unikalny! Tutaj właśnie możesz toczyć walki na arenach, napadać innych graczy, pokonywać potwory oraz brać udział w intensywnych wojnach klanowych! Zdobywając sławę, złoto i ulepszając swój rynsztunek, będziesz w stanie stoczyć walkę nawet z najgroźniejszym przeciwnikiem. Rozbudowany system produkcji przedmiotów umożliwi Ci wyposażenie się w różnego rodzaju broń i zbroje! Wciąż mało? Jest o wiele więcej! Wybuduj własny dom i ulepszaj go, odwiedź miasta i przeżyj niesamowitą przygodę w świecie Alcarvii.

A na Fereldenie – Czas niepokoju

Śmierć adiutantki Komendanta Szarej straży oraz kilku ważnych osobistości sprawiły, że odpowiedzialna za to elfka stała jedną z najbardziej poszukiwanych osób w kraju. Wzmacniano straże, bannowie szczelnie zamykali drzwi dworów, a pomniejsi szlachcice nerwowo zacierali dłonie. Każda śmierć kogoś u szczytu powodowała coraz większe zamieszanie. Dochodziło do zmian właścicieli ziemskich, kłócono się o sposoby ochrony, a nastroje stawały się coraz gorsze. Dodatkowo pogoda zdawała się również działać na niekorzyść mieszkańców Fereldenu. Liczne burze oraz gradobicia obijały kwiaty z drzew, doprowadzały do wystąpienia rzek z koryt oraz znacznych zniszczeń majątków najuboższych.