Fallathańska Inkwizycja

Motyw Inkwizycji jest popularnym elementem fantasy, pojawia się ona w różnych settingach. W Kronikach Fallathanu także się pojawiła jako element kontrolujący magów. Przyjęła formę zakonną, która jest jednocześnie bardzo autonomiczna względem istniejących struktur państwowych. Więcej można o niej poczytać na wiki gry.

Oczywiście powstanie Inkwizycji i ostatnie nowości w projekcie magii kreślą nową płaszczyznę dla graczy, którzy mogą przejąć inicjatywę, z jednej strony walcząc o większą swobodę dla magów, z drugiej o większe restrykcje lub całkowity zakaz magii. To czy ktoś wygra w tej walce zależne jest od sprytu i umiejętności organizacji graczy lub grup graczy. Poniżej zaś dzień z życia Inkwizytora autorstwa Taliany, zapraszam do czytania 😉

Odrodzony projekt Vallheru

Powstałe w 2019 roku Vallheru to tekstowy RPG będący bezpośrednią kontynuacją oraz duchowym spadkobiercą projektu zapoczątkowanego w 2004 roku przez twórcę silnika o tej samej nazwie – Thindila. Początkowo gra funkcjonowała pod nazwą „Ogurowo Vallheru” i docelowo miała służyć jako wirtualne miejsce spotkań dla raptem kilku starych graczy. Wraz z upływem czasu projekt zmienił się jednak w coś, co można nazwać bardziej „ambitnym” przedsięwzięciem.