[Santic] Wyniki konkursu na opis lokacji

Po zebraniu nadesłanych prac i ich ocenie, komisja w składzie grona Mistrzów Gry oceniła wszystkie teksty. Pod uwagę brana była zgodność z tematem, szeroko rozumiana klimatyczność, odniesienia do realiów świata gry, a także styl i poprawność językowa tekstu. Dodatkowo punktowana była też oryginalność pomysłu oraz humor i polot autora.

[Vallheru] Pokoje w karczmie

Jak zapewne widać w grze, KEBAB znowu rozrabia na całego 😉 Oprócz zepsucia domyślnego wyglądu tekstowego, doszła jedna nowość: Pokoje w Karczmie. To nic innego jak prywatne miejsca do rozmów, odgrywania sesji fabularnych itd. Parę informacji na ten temat:
– Pokój można założyć w Karczmie. Kosztuje to 100 sztuk złota.
– Pokoje istnieją przez jeden dzień gry (czyli usuwane są codziennie o godzinie 12).
– Właściciel pokoju może zapraszać innych graczy do niego poprzez link w profilu.
– Każda zaproszona osoba może w dowolnej chwili opuścić pokój poprzez link umieszczony w pokoju.
– Pokoje w odróżnieniu od Karczmy mają kilka dodatkowych opcji jak np własną nazwę czy opis. Ale też nie ma w nich domyślnie Karczmarza czy Barnaby.

Cyrodiil MMORPG

Czym właściwie jest to Cyrodiil? Z pewnością: niekomercyjną, darmową i przeglądarkową MMORPG, opartą na dobrze znanym silniku Vallheru. Uniwersum jest oparte na lore Bethesdowskiej serii The Elder Scrolls, której chyba nikomu przedstawiać nie trzeba. Nasza teraźniejszość dzieje się koło 100 lat po części IV: Oblivionie – czyli drugie tyle ma do TESV: Skyrim, w dwóch krainach kontynentu Tamriel: tytułowym Cyrodiil oraz sąsiadem z północnego zachodu, Hammerfell. To na chwilę obecną.

[Santic] Konkurs na opis lokacji

W grze Santic pojawiła się nowa wieść dotycząca konkursu. Treść poniżej.

Wyobraź sobie plugawą knajpę o pokrytych błotem schodach, w zacinającym deszczu, z błyskającymi ślepiami latarni, z zapachem rynsztoka i skwaśniałej kapusty. Wyobraź sobie gwarny suk, kardamon i korzenne aromaty w upalnym południu. Stary młyn, w którego nieruchome koło wplątały się uschłe wodorosty. Kryjówkę przemytników wśród skał. Laboratorium alchemika. Starą latarnię morską nieopodal rybackiej wioski. Wyobraź sobie cokolwiek…
…i opisz.

[Vallheru] Roboty miejskie

Vallheru od reaktywacji rozwija się bardzo szybko. Pojawiła się w silniku nowa opcja dla Rzemieślników – Cześnik.

Jest to, miejsce, gdzie Rzemieślnicy mogą znaleźć jakieś zadania dla siebie. Parę uwag do obecnej wersji budynku:
– Budynek dostępny jest tylko dla Rzemieślników
– Zadania pojawiają się jedno na reset
– Samo zadanie zależy od najwyższej umiejętności rzemieślniczej postaci. Na przykład: ktoś kto zajmuje się głównie hutnictwem, dostanie zadanie związane z wytapianiem sztabek.
– Dodatkowo, zadanie zależy również od poziomu postaci, jej stanu posiadania (chodzi między innymi o plany, poziom huty itp). Tak więc teoretycznie każdy powinien dostać inne zadanie.

[Messir] Święto Niepodległości

Osiemnasty Lotesse – tego dnia wszystko zdawało się być w pełni dopracowanym. Nawet pogoda zdawała się dopisywać, jakby w celu uświetnienia tego i tak wspaniałego dnia. Delikatny, ciepły wiatr uprzyjemniał mieszkańcom ten dzień, słońce przygrzewało. Nie było gorąco, pogodę można było raczej nazwać ciepłą, umiarkowaną. Na niebie widać było nieco białych chmur, jednakże nie sposób było dostrzec w nich jakiegokolwiek zagrożenia deszczem. Stąd też organizatorzy uroczystości nie mogli martwić się potencjalnymi problemami w trakcie tego, co przygotowano. A przygotowano wiele.

[Redoran] Aleja zasłużonych

Pomimo późnej jesieni dzisiaj słońce rozgrzewało nie tylko dachy kamienic, ale i małego niziołka, który swym kaczym krokiem w towarzystwie trzech rycerzy przemierzał rynek. Zagadał do przekupki sprzedającej jabłka, zatrzymał się przy fonatnnie by wrzucić monetę z życzeniem by koncem końców dotrzeć do podwyższenia gdzie miał ogłosić nową wieść. Wiaderko podstawił mu jeden z ochroniarzy, które już kilkakrotnie idealnie służyło mu jako podwyższenie. Nim na swe gardło rzucił zaklęcie, nim jego głos rozbrzmiał donośnie pośród budynków okalających rynek, zaczekał, by Ci, którzy znaleźli się niedaleko, zdążyli podejść i nie uronić choćby jednego słowa.

– Drodzy Mieszkańcy!

W związku z nadchodzącymi małymi krokami, wielkimi zmianami, nasze drogie Władczynie proszą Was o pomoc. Powstanje właśnie miejsce, które nazwane będzie Aleją Zasłużonych.

[Vallheru] Odrodzenie się projektu

Vallheru jest silnikiem, którego nie trzeba chyba nikomu przedstawiać. Jest to projekt bez, którego wiele gier by nie powstało a kto wie czy jakiekolwiek by powstały i rozwinęły się do dzisiejszych rozmiarów. Vallheru głównie tworzył Thindil (pomagali mu sami gracze oryginalnego Vall rzucając pomysły i wyłapując błędy), który kilka lat temu zarzucił pracę nad nim i odszedł. Po tym wydarzeniu projekt podupadł, rozwijany był jako oddzielne forki przez administratorów Santic oraz Orodlin, które jednak nigdy nie zdobyły takiej popularności jak oryginalny Vallheru.
I teraz po kilku latach Thindil powrócił by podjąć się dalszej pracy nad projektem. Nawet została już wydana wersja 1.4 Vallheru, a strona vallheru.net odżyła ponownie 😉 Dla ludzi tworzących gry na silniku Vallheru nie mogło być lepszej wiadomości.

Messir MMORPG

Gra mmorpg na silniku Vallheru. Jest to gra mmorpg, której z miłą chęcią odciąłbym „M” odpowiadające za słowo „Massively”. Bynajmniej nie, dlatego, iż odstrasza ludzi a właściciele gry to bardzo złe i niemiłe persony. Nic z tych rzeczy. Otóż, Messir z założenia stawia na jakość, nie na ilość, także, jeśli chodzi o graczy.
Nie jest to gra z oszałamiająca grafika, muzyką i cudownymi scenami walk, jakie można zobaczyć w dzisiejszych grach przeglądarkowych. Wszelakie wydarzenia w grze, czy to będą wieści o zbliżającej się wojnie, czy turniej i pojedynki potężnych wojów, odbywają się opisowo, tak jak to ma miejsce w papierowych grach pen & paper. Jedyne grafiki ilustrują lokalizacje, wygląd graczy czy potworów.