[Redoran] Krótki przewodnik

Redoran – przeglądarkowa gra tekstowa, oparta na silniku Vallheru 0,7, utrzymana w klimacie fantasy.

Jak pisze jeden z rangowych, Redoran to „typowy świat Magii i Miecza. Kulturowo blisko sytuacji Francji i Brytanii z późnego średniowiecza i/lub ewentualnie bardzo wczesnego renesansu.” Oprócz tego nikogo nie dziwią tu zamieszkujące lasy elfy, driady czy też krasnoludy bądź barbarzyńcy, którzy na swoje siedliska wybrali sobie góry.

[Valiant] I Era!

Niczym Feniks z popiołów na firmamencie Vallheru pojawiła się nowa gra, w nowej odsłonie graficznej. Valiant, bo o niej mowa powstała z inicjatywy kilku najstarszych graczy Vallheru.

Jak mówi jeden z głównych rangowych Venim – „ Kiedy podjęto decyzję o zamknięciu oryginalnego Vallheru, postanowiliśmy, że nie pozwolimy społeczności vall, tak po prostu zniknąć. Początkowo chcieliśmy przejąć Vallheru i kontynuować zabawę na starych śmieciach, ostatecznie uznaliśmy, że lepszym wyjściem będzie założenie nowej gry, z nazwą jedynie nawiązującą do oryginału.

[Kroniki Fallathanu] Krótki przewodnik

Kroniki Fallathanu to darmowa gra tekstowa, w której gracze przemierzają obszar własnej wyobraźni i odkrywają bogactwo świata fabuły, przygotowanej przez twórców gry. Pomysłowość i fantazję, wspiera bogata szata graficzna i atrakcyjny interface. Do wyboru czeka ponad dwadzieścia, dokładnie opisanych ras, duże możliwości edycji tekstów i grafik oraz dopracowany system rozwoju postaci. Kroniki Fallathanu to miejsce, gdzie przyjemność ze zdobywania mechanicznych osiągnięć przenika się z możliwością zdobywania władzy i sławy, w różnorodnym i barwnym świecie, osadzonym w realiach klasycznego fantasy.

Messir – zamknięcie gry

Z początkiem lipca wielu graczy Messiru mogło znaleźć w swojej skrzynce pocztowej taki oto list.

„Drodzy Gracze.

Już od jakiegoś czasu sytuacja w grze wygląda nieciekawie, co większość z Was musiała zauważyć, choćby na podstawie braku nowych wieści i stagnacji fabularnej. Planowaliśmy z Lex wprowadzenie jeszcze jednej ery, żeby spróbować to jakoś naprawić, jednak w obecnej sytuacji uznaliśmy, że jednak mija się to z celem. Dlatego wspólnie zadecydowaliśmy o zamknięciu gry. Chociaż serwer jest opłacony na dłużej, to Messir zostanie zamknięty za dwa tygodnie, czyli w okolicach czternastego lub piętnastego lipca.

[Gruzowisko] Nowa odsłona gry

Zapowiadane dawno Gruzowisko ruszyło w nieco zmienionej odsłonie 11 lipca o 19.00

Świat zwany Vaneller jest już do dyspozycji graczy!

Przed Pożogą świat był pełen czarodziejów i magii ułatwiającej życie istotom zamieszkującym krainę.

Prędko jednak okazało się, że może być również niebezpieczną bronią, na drodze do objęcia władzy. Spisek kilku Nieśmiertelnych, w wyniku którego doszło do zniszczenia Rady był początkiem wielkiej wojny o Kryształ, w której zginęła większość magicznych istot, ras odzwierzęcych, a świat uległ zniszczeniu w wyniku trzęsień ziemi, powodzi czy erupcji wulkanów.

[Gruzowisko] Znamy datę otwarcia gry

Beta Gruzowiska zakończyła się jakiś czas temu a po kilku dniach przygotowań otwarta zostanie pełna wersja. Nie wiadomo jeszcze czym będzie się ona charakteryzować i jakie zmiany zostaną wprowadzone ale o tym zapewne wspomni sam Xweet w swoim czasie. Jak się okazuje już to zrobił na forum Gruzowiska, o wszystkim można przeczytać i wyrazić swój żal tutaj.

Tekstowe Gry Fabularne – Wstęp

Tekstowe Gry Fabularne ( w skrócie TGF) od dłuższego czasu przyciągają graczy, którzy pragną czegoś innego niż monotonne tłuczenie mobów przy oślepiającym blasku mieczy, różdżek bądź magicznych skili ( i kolejnych wymian na lepszą kartę graficzną, bo aktualna coś za słabo ciągnie).
Popularnie nazywane tekstówkami RPG, bądź też vallherkami od nazwy silnika ( często zmodyfikowanego), na którym w większości są oparte.
Nie wymagają instalowania na dysku żadnego oprogramowania, ściągania aktualizacji, opłacania obowiązkowego abonamentu, inwestowania sporych pieniędzy, aby „wykoksić” postać i móc biegać z gildią na instancje czy eventy. Nie ujrzysz tu też super ładnej grafiki, tak że osoby przyzwyczajone do gier, w których są „ śliczne postacie 3D miotające błyszczącymi kulami ognia” tak lśniącymi, że najlepsza karta graficzna zaczyna mieć problemy, może poczuć się nieco zawiedziony, wręcz może mieć wrażenie pewnej szarości, braku dynamiki. Od czego jednak rozwinięta wyobraźnia, która na grach tego typu jest wymagana?

[Kroniki Fallathanu] Garść informacji

Prace nad aktualizacją 7.5 trochę się przeciągają. Niestety trochę musiałem ostatnio od Kronik odpocząć więc i od jego kodu trzymałem się z dala, ale już jestem z powrotem i zabieram się za przygotowywanie aktualizacji. Wniesie ona sporo zmian do gry (jeszcze nie ma ich nawet na devie ;)), poczynając od systemu profesji, przez rozwój biegłości postaci po system zadań. W tej aktualizacji poczynimy właśnie ten wielki krok dla społeczności Fallathanu i wprowadzimy zadania. Na początku będzie ich niewiele, ale z czasem dzięki waszej kreatywności na pewno dodamy jakieś nowe. Trochę też opcji dotyczących walki pojawi się w sesjach fabularnych oraz oczywiście wiele propozycji, które cierpliwie dodawaliście na forum. Oprócz tego wiki zostanie przeniesione do silnika gry dzięki czemu np. nazwa rasy w profilu będzie mogła być linkiem do jej opisu. Mamy nadzieję, że więcej osób zainteresuje się tymi opisami i bardziej zaangażuje w życie świata.