[KF] Konkurs na nazwę waluty!

Powtarzające się co jakiś czas pytania o walutę i „inflację” w grze zainspirowały nas w administracji do rozpisania niniejszego konkursu. Zachęcamy wszystkich do udziału – poniżej znajdziecie wszelkie istotne szczegóły. Do dzieła!

Na czym polega konkurs?

Zadaniem w konkursie jest wymyślenie nowej nazwy dla podstawowej waluty używanej w grze mechanicznej i fabularnej. Obecnie jest to „sztuka złota” zwana też czasem „złotą monetą”. To jednak sugeruje, że jest to moneta bardzo wartościowa – a tymczasem trzeba ich ponad 100, żeby kupić jeden chleb. Nazwa więc wprowadza w błąd. Nasza „sztuka złota” to coś będącego bliżej groszowi, centowi czy pensowi (jeśli odnieść to do walut współczesnych), niż do złotej monety rozumianej historycznie (a więc naprawdę wartościowej).

[KF] Zakończył się 6 sezon Kryjówki Piratów

Wczoraj zakończył się spodziewanie szósty sezon Kryjówki Piratów, cyklicznego wydarzenia w Kronikach Fallathanu. Tym razem laur pierwszeństwa zdobyła organizacja Equilibrium, Sanktuarium Strasznych Stworzeń musi się zadowolić drugim miejscem. Z dziesiątego miejsca na trzecie wskoczyła organizacja Sindacato Singolare prowadzona przez Uthricka Lokwarda. Tuż za syndykatem znalazła się nacjańska organizacja Cichy Wspólnik, która zachowała swoje miejsce z poprzedniego sezonu. W wyścigu na szczyt Kult Darogh z szóstego miejsca wskoczył na piąte, zaś szóste zajęli inni kultyści: Czciciele Życia. Na siódmym miejscu uplasowało się imperialne Bractwo Łowców. Ósme miejsce zajęła Górska Ferajna z Amarth. Dziewiąte organizacja najemników ZEW a dziesiąte Bractwo Żmija.

[KF] Najnowsze wieści z Amarth

Z północy Amarth płyną coraz bardziej niepokojące wieści. W ostatnich tygodniach zorganizowano tam znacznie więcej ekspedycji mających odkryć przyczyny licznych niewyjaśnionych zgonów i zaginięć odnotowywanych na tamtym terenie. Szczególnie intrygujęcy – i niepokojący – był fakt znajdowania w rozmaitych miejscach ciał w różnym stadium rozkładu należących do przedstawicieli rozmaitych ras, a sądząc po strojach – nawet i państw. Jak bowiem wyjaśnić znalezienie w Raweith zwłok nacjańskich rolników czy imperialnych rycerzy? Jak wytłumaczyć pojawienie się w śniegach i lodach Wyspy Berg lekko ubranych Orków czy Niziołków?

KF: Niesamowite emocje w Kryjówce Piratów

Dzisiaj zakończył się piąty sezon Kryjówki Piratów czyli cyklicznego wydarzenia w Kronikach Fallathanu. Na podium zaszła jedna zmiana, a mianowicie Konsortium (spadek na 18 miejsce!) oddało swoje trzecie miejsce Bractwu Łowców (wyszli z 4 miejsca), ale na szczycie także trwała zażarta walka o laur pierwszeństwa między Sanktuarium Strasznych Stworzeń a Equilibrium. Boje trwały do ostatniej chwili, w pewnym momencie E przeskoczyło RrR, jednak przewaga okazała się nietrwała i Sanktuarium odrobiło stratę na ostatniej prostej i ostatecznie wyszło na prowadzenie. Czwarte miejsce zajął Cichy Wspólnik, który wskoczył tam z miejsca dziewiątego. Piąte miejsce przypadło ZEWowi, który wcześniej zajmował ósme, na szóste wskoczył teraz z niebytu Kult Darogh. Siódme miejsce zajęła Wilkierz wprost z jedenastego, Brama Cechowa spadła z szóstego miejsca na ósme. Nieoczekiwanie dziewiąte miejsce zajęła Górska Ferajna, która wskoczyła tam z miejsca siódmego! Dziesiąte zaś miejsce zajęła nowa organizacja Sindacato Singolare.

KF: Nowy sezon Kryjówki Piratów

Dzisiaj zakończył się sezon Kryjówki Piratów, jest to cykliczne wydarzenie, w którym organizacje mogą zdobyć Punkty Wpływów. W tym sezonie tablica wyników się totalnie przetasowała, Sanktuarium Strasznych Stworzeń [RrR] spadło z pierwszego miejsca na korzyść organizacji Equilibrium [-E-]. Trzecie miejsce zajęło niespodziewanie Konsortium [-V-]. Dalej w kolejności ustawiły się: Czciciele Życia, Leo Foedus, Brama Cechowa, Bractwo Łowców, Zew, Cichy Wspólnik oraz Kompania Bankowa.

Fallathańska Inkwizycja

Motyw Inkwizycji jest popularnym elementem fantasy, pojawia się ona w różnych settingach. W Kronikach Fallathanu także się pojawiła jako element kontrolujący magów. Przyjęła formę zakonną, która jest jednocześnie bardzo autonomiczna względem istniejących struktur państwowych. Więcej można o niej poczytać na wiki gry.

Oczywiście powstanie Inkwizycji i ostatnie nowości w projekcie magii kreślą nową płaszczyznę dla graczy, którzy mogą przejąć inicjatywę, z jednej strony walcząc o większą swobodę dla magów, z drugiej o większe restrykcje lub całkowity zakaz magii. To czy ktoś wygra w tej walce zależne jest od sprytu i umiejętności organizacji graczy lub grup graczy. Poniżej zaś dzień z życia Inkwizytora autorstwa Taliany, zapraszam do czytania 😉

KF2 – czwarty sezon Kryjówki Piratów rozpoczęty

Na początku maja rozpoczął się nowy sezon Kryjówki Piratów w Fallathanie. Jest to cykliczne wydarzenie dla członków organizacji, w którym mogą solo lub parami zmierzyć się ze szkieletami. W tym miesiącu tablica wyników została znacznie przemodelowana, przy czym liderem nadal pozostaje Sanktuarium Strasznych Stworzeń (RrR). Na drugie miejsce niespodziewanie wskoczyła Gildia Magów (GM) a na trzecie Czciciele Życia (CŻ). Ta ostatnia organizacja powstała bardzo niedawno na wschodzie Imperium i od razu przebojem wdarła się na listę KP.

Zapowiedź KF 2.0

Kroniki Fallathanu to gra, która nieustannie się rozwija. W swojej długiej historii przechodziła już wiele metamorfoz, mniej lub bardziej gwałtownych zmian. W zeszłym roku mieliśmy kolejną, ponieważ rozpoczęła się Nowa Era, dziewiąta już – jeśli być dokładnym. Cały świat zmienił się nie do poznania, zniknęły państwa, a na ich miejsce pojawiły się nowe; zniknęły rasy,  ustępując pola innym. Niejednokrotnie na mapie zostały tylko nazwy miejsc, będące pomnikami starego świata.