Jak stworzyć klimat i fabułę gry?

Na pytanie z tematu tego artykułu nie ma prostej recepty niestety 😉 Pozwólcie jednak, że przedstawię swoją wizję procesu tworzenia fabuły, klimatu i wszystkiego co z tym związane. Tutaj od razu trzeba zdefiniować co to jest fabuła a co to jest klimat. W moim odczuciu klimat to jest coś co wytwarza się gdy gracze w grze wykazują chęć interakcji między sobą w sferze publicznej gry (wieści, sesje publiczne, zabawy w pisanie na forum). W ostatecznym rozrachunku jest to punkt wspólny wyobrażeń o klimacie wszystkich jednostek, punkt w którym się one stykają i są takie same. Dlatego tak bardzo trudno czasem złapać klimat nowej dla nas gry (chyba, że jest to coś wyraźnie sprecyzowanego np. postapo), ponieważ trzeba się dostosować do sposobu myślenia starych graczy (odwrotnie to raczej nie zadziała, choć są precedensy) a może to być czasem bardzo wymagające. Oczywiście nie jest tak, że klimat jest zawsze taki sam, zmienia się on, ale trwa to dość długo i jest procesem związanym z wymianą pokoleniową graczy (starych zastępują nowi, którzy to i tamto rozumieją/wyobrażają sobie troszkę inaczej). Uważam że wytworzenie klimatu, tej więzi między graczami, jest podstawą istnienia każdej gry (społeczności, organizacji itd.), na tej bazie można zbudować fabułę. Zwykle klimat wytwarza się samoczynnie po otworzeniu danej gry, społeczność się integruje i daje to jakiś tam wynik końcowy, który może nie być w ogóle związany z fantasy, ważne jest to, że gracze starają się razem coś robić. I tutaj w grę zaczyna wchodzić fabuła. Po okresie integracyjnym zaczyna się myślenie: po co my tutaj jesteśmy? Wtedy rodzą się pomysły na to jak zagospodarować działania graczy aby miały one sens i tworzyły coś wspólnie. Jak więc stworzyć fabułę?

[Notchos] Poszukiwania adminów technicznych

Ostatnio sprawy Notchosu nie miały się za dobrze.
Fabuła gry jest już skończona i gotowa do wrzucenia na serwer gry, jednak pojawiły się dodatkowe problemy.
Niestety, członek drużyny, który miał stworzyć grę od strony mechanicznej, opuścił skład ekipy tworzącej grę.

Więc summa summarum projekt gry zawisł pod znakiem zapytania. Jednak nie wszystko jest jeszcze stracone.

Sprawa imion w grach TGF

Kiedy przeglądarkowe gry fabularne powstawały nikt nie przejmował się szeroko pojętym klimatem. W sumie to pierwsi gracze zaczęli dopiero ten klimat tworzyć, a nie jest to proste więc zajęło to sporo czasu. W każdym razie pół roku, rok po otwarciu gry zwykle powstawał jakiś tam klimat, który gracze mogli określić, że jest specyficzny tylko dla tego jednego miejsca. Klimat ten był zestawem zachowań graczy, w późniejszym okresie wiele z tych zachowań zostało skodyfikowanych w formie regulaminów. Dzisiaj nie ma tych graczy już w grze, ale zasady pozostały aby nawiedzać w snach kolejne pokolenia graczy.

[Aleara] Rusza Kronika Aleary

Team Aleary postanowił wziąć się za fabułę i klimat gry. Stworzono kroniki gry, które są spisywane codziennie i umieszczane na bieżąco w grze. Wszystko w zamierzeniu ma stworzyć jedną, spójną historię gry, którą będzie mógł tworzyć każdy gracz. W komentarzach pod każdym nowym wpisem będzie można podawać swoje propozycje kolejnego wpisu. Każdy wpis ma dotyczyć tego co dzieje się w krainie, opisywać niesamowite przygody, które spotkały przebywające w niej postacie.

[Kroniki Fallathanu] Nabór na MG

Kroniki Fallathanu mmoRPGKroniki Fallathanu otwierają nabór na Mistrzów Gry. Jeśli uważacie, że nadajecie się na to stanowisko wysyłajcie podania w grze na ID 570. Szczegóły poniżej.

Wymagania:
– ukończone 17 lat,
– staż w grze minimum 6 miesięcy (w KF2),
– duży zasób wiedzy na temat świata gry,
– podanie o przyjęcie do grupy MG.

Śmierć czy życie?

Często z różnych stron słyszy się narzekanie, że światek naszych małych gierek umiera bo coś tam. W sumie nigdy nie jest sprecyzowane bo co ale jakieś takie panuje dziwne przekonanie, że jesteśmy na krawędzi i z uporem godnym naśladowania robimy krok naprzód. W sumie jakby się temu przyjrzeć to trudno się nie zgodzić, że jest mniejszy ruch jeśli chodzi o Tekstowe Gry Fabularne, jest też mniejsze zainteresowanie ze strony graczy partycypacją w większych projektach jak tzw. „główna fabuła” czy „tworzenie świata od podstaw”. Na pewno wielu administratorów głowi się od dawna jak temu zaradzić, ale satysfakcjonującej odpowiedzi nie ma, prócz oczywiście wspomnianego „we gonna – wait for it – die”. Oczywiście nastrój przygnębienia udziela się bardzo szybko wszystkim więc to całkiem możliwe, że będzie to samospełniająca się przepowiednia.

[RedoraN] Chce się rozwijać!

Kilka zmian i koniec? Otóż nie. Redoran chce się rozbudowywać i dąży do rozszerzenia swojego teamu, bo nic nie jest tak wspaniale orzeźwiające jak nowe osoby, nowe pomysły i nowy zapał.
Poniżej wieść mówiąca właśnie o tym:

Dzień zaczął się spokojnie. Kilka przekupek już miało rozłożone stragany, pozostali dopiero co przybywali na rynek znając już przyzwyczajenia mieszkańców do późnego wstawania i wychodzenia ze swoich pieleszczy. Możnaby pomyśleć, że to dzieci nocy, bo właśnie pod wieczór, gdy słońce kryło się za horyzontem, najwięcej istot podróżowało po uliczkach miasta. Każdy jednak wyśmiewał takie porównywania wierząc, że wszelkiego rodzaju paskudy wyniosły się już dawno temu z tych rejonów.
Pomimo tak wczesnej pory, gnom w żółtym kubraczku pojawił się na swym miejscu pracy, a strażnik mu towarzyszący, podłożył pod stopy skrzynkę. Podest jak widać dla tak niskiej osoby, był za mały. Zakaszlał kilka razy, rzucił okiem na pergamin, jaki dzierżył pod pachą przypominając sobie cóż też chciałby ogłosić.

– Drodzy Mieszkańcy zacnego miasta Redorii!
Mam oto dla Was garść wieści, ważnych i zdecydowanie takich, obok których nie można przejść obojętnie! – zakrzyknął raźno czekając chwilę, gdy kilkanaście osób zbierze się w koło. Zadowolony z efektu jak i posłuchu, zaczął dalej.

[Kroniki Fallathanu] Organizacje i karczma

Kroniki Fallathanu mmoRPG

Wraz z aktualizacją 0.7 do gry zostaną wprowadzone ogranizacje w ograniczonym zakresie obejmującym zakładanie, zrzeszanie się (przyjmowanie członków), nadawanie rang/uprawnień.

W związku z tym na forum powstał dział gdzie można zgłosić już teraz swoją organizację do włączenia do świata Fallathanu. Zaakceptowanie takiego podania skutkować będzie umiejscowaniem organizacji w fabule KF, dzięki czemu będzie można się na jej istnienie powoływać w sesjach fabularnych.

Przy okazji zamieszczamy skrócony opis tego co działo się w karczmie ostatnimi czasy 🙂

[Vallheru] Nowa Era!

Na Vallheru nastała Nowa Era. Poniżej wieść opisująca zmiany.

Tak więc nastała nowa era na Vallheru. Tym razem lista zmian nie jest zbyt długa. Zacznijmy najpierw od złych wieści:
– Zmieniły się pewne rzeczy niewidoczne dla graczy w samym silniku gry. Widocznym efektem tej zmiany jest zresetowanie wszystkich dodatkowych ustawień, jak również wyglądu gry. Dlatego akurat to trzeba ustawiać sobie ponownie.

[Messir] Nowa wieść – Chłód

Co by o Messirze nie pisać to jednak trzeba przyznać, że ta gra dość wyraźnie żyje. Co miesiąc, dwa pojawiają się nowe wieści, a oto tekst kolejnej:

Wielkimi krokami zbliżała się zima. Nie był to jednak wielki problem, gdyż nie przewidywano w tym roku powtórki z poprzedniego. Zresztą Republika Messiru, a zwłaszcza sam Methor, zmagała się od dobrych trzech miesięcy z czymś większym i gorszym nawet od poprzedniej zimy. Zaraza nie zniknęła. Choć wielu lekarzy próbowało i choć organizowano kolejne kolegia, w których uczestniczył Tutor – nic się nie zmieniło. Zielarze zdołali wynaleźć jedynie wywar, który pity regularnie w czasie choroby pozwalał opóźnić objawy i minimalnie złagodzić przebieg choroby. Było to jednak jedynie odroczenie śmierci, na które stać było jedynie arystokratów. Władza, widząc taki stan rzeczy, zadecydowała więc, że każdy chory, który zgłosi się do Szpitala Głównego otrzyma pomoc w postaci jednej fiolki owego wywaru.